F-Zero

F-Zero
Genere Gioco di corse futuristico
Sviluppatore Nintendo EAD , Amusement Vision / Sega , Nd Cube , Suzak Inc.
Editor Nintendo
Prima partita 1990  : F-Zero
Ultimo gioco 2004  : F-Zero: Climax
piattaforma Super Nintendo , Satellaview , Nintendo 64 / DD , iQue , GameCube , Arcade Triforce , Game Boy Advance

F-Zero è unvideogioco della seriedigiochidicorsesviluppato e pubblicato dalla futuristicaNintendo, apparso per la prima volta nel1990suSuper Nintendo.

Genesi

F-Zero è una serie di giochi di corse futuristiche , molto popolare nella galassia, con veicoli estremamente veloci che levitano a pochi centimetri dal suolo e competono in Grand Prix dove tutti i colpi sono consentiti su circuiti complessi. La corsa F-Zero si svolge in un universo immaginario (compresa la Terra e la città di New York rinominato Mute City) che si svolgono presso il XXVII °  secolo (anno 2560) e successore del Gran Premio di F-Max. Il personaggio principale, Captain Falcon , diventerà in seguito una delle figure emblematiche dell'universo Nintendo

Le gare di F-Zero sono famose per essere un intrattenimento estremamente popolare nella galassia, a causa della sua pericolosità e della feroce competizione tra i partecipanti. La violenza delle accelerazioni, dei colpi e dei salti rende il lato eccezionale dei suoi partecipanti, spesso sovrumani in termini di resistenza. Sono per lo più alieni, droidi, alcuni umani culturisti.

Città muta

Mute City è una delle città emblematiche dell'universo di F-Zero, è l'evoluzione della città di New York, una fiorente megalopoli ricca di grattacieli. È il luogo della prima gara delle stagioni di F-Zero e ospita il quartier generale della polizia a cui Captain Falcon è indirettamente legato; così come la tana segreta di quest'ultimo da dove rintraccia i teppisti e pianifica le sue azioni contro di loro.

Incongruenze tra le opere

L'universo di F-Zero variava in termini di personaggi e luoghi tutti molto diversi, il loro ruolo e le loro situazioni sono stati rielaborati nel corso della serie per il bene dello scenario. Il primo esempio è la rivalità tra Captain Falcon e il Dr. Stewart mostrata nel fumetto incluso nel manuale del gioco F-Zero su Super Nintendo . Mentre nella serie animata giapponese Zero Falcon Densetsu (da cui derivano F-Zero: Climax e F-Zero: GP Legend ), il Dr. Stewart fa parte della squadra anti-crimine di Mute City. Nel gioco F-Zero: GP Legend , si dice che Mute City e l'area Lightning si trovino su pianeti separati. Tuttavia, il filmato alla fine del 3 °  missione del F-Zero GX suggerisce che Mute City si trova nei pressi di un fulmine. Nella 4 °  missione F-Zero GX , vediamo verso la fine del percorso il pannello olografico la cui scritta "Lightning Area" segna l'ingresso all'area. Esistono quindi scorciatoie di script e una delle più esplicite è il terzo episodio della serie animata F-Zero Falcon Densetsu con Lucy Liberty. Mostra uno dei gateway interplanetari che consente agli spettatori delle gare di F-Zero di recarsi direttamente al luogo della gara anche se si trova su un pianeta lontano.

Principio del gioco

Il giocatore sceglie di partecipare a una delle F-Zero Cup. Ogni coppa è un piccolo campionato che raggruppa più gare. Per vincere il campionato il giocatore deve totalizzare il numero massimo di punti. I punti sono definiti solo dalla posizione del giocatore quando ha tagliato il traguardo nell'ultimo giro.

Il giocatore seleziona una nave e il suo pilota associato che sceglie da un elenco che va da 4 macchine ( F-Zero SNES e Famicom Satellaview ) a 40 macchine (30 navi F-Zero GX e 10 navi F-Zero AX )

Durante la gara, lo stato della nave del giocatore è rappresentato da una barra dell'energia. Ogni collisione con i concorrenti o con i bordi della pista così come eventuali ostacoli (mine) abbassano il livello di energia. Se il giocatore perde tutta l'energia della sua nave, o lascia il binario, esplode durante la collisione finale subita.

Spinta e Attacchi

L'uso di boost e attacchi è diverso a seconda delle partite successive. Gli episodi puristi ( F-Zero , F-Zero Grand Prix 2 o BS F-Zero e F-Zero Maximum Velocity ) ti consentono di potenziare solo una volta per turno completato. Quando si attiva il potenziamento, la nave supera la sua normale velocità massima per 5 secondi, quindi rallenta. Tutti gli altri episodi ti permettono di potenziare a piacimento dall'inizio del secondo round. La spinta è quindi una franca accelerazione di breve durata. Tuttavia, ogni aumento colpisce la barra dell'energia. Questa può poi essere ricaricata pilotando nelle zone di ricarica indicate da barre colorate poste sul circuito.

Puoi anche aumentare il tuo livello di energia attaccando i concorrenti. Quindi i punti energia persi dalla vittima dell'attacco saranno guadagnati dal suo autore. Ci sono due tipi di attacchi: attacchi laterali e attacchi rotanti.

Gli attacchi laterali sono impatti laterali improvvisi significati da un arco di energia dal lato attaccante. Possono essere usati per riaggiustare la traiettoria in curve strette o salti.

Gli attacchi rotanti sono rotazioni molto veloci della nave che creano un effetto vorticoso. Questi attacchi sono usati per rallentare il corso dei concorrenti che si avvicinano da dietro colpendone più di uno contemporaneamente. Sono molto utili nei passaggi stretti o durante una rapida ascesa dei concorrenti dietro di te.

Personaggi principali

Le gare di F-Zero , BS F-Zero , F-Zero: Maximum Velocity e F-Zero: GP Legend su GameBoy Advance si svolgono solo tra 4 partecipanti che rimangono i personaggi emblematici della serie. Ogni pilota ha la sua macchina, la sua storia e le sue motivazioni.

Elenco dei giochi

Serie principale

anime

Una serie animata basata sull'universo di F-Zero , intitolata F-Zero Falcon Densetsu in Giappone e F-Zero Falcon Legend in Nord America, è stata pubblicata nel 2003, composta da 51 episodi da 25 minuti. Influenza la genesi dei giochi F-Zero GX , F-Zero: Climax e F-Zero: GP Legend .

Altre apparizioni

Captain Falcon è un personaggio ricorrente nella serie di giochi Super Smash Bros.. . Mute City e Big Blue appaiono come livelli nel gioco di combattimento Super Smash Bros. Mischia su GameCube . Mute City e Big Blue sono due circuiti che poi riappaiono in Mario Kart 8 su Wii U e poi vengono portati su Nintendo Switch in Mario Kart 8 Deluxe .

Riferimenti

  1. Nintendo en, "  F-Zero GX  " , su Nintendo (consultato il 19 gennaio 2021 )
  2. (in) "  F-Zero GX for GameCube Vehicle Guide by Dubble_G - GameFAQs  " su www.gamefaqs.com (consultato il 12 gennaio 2018 )