Trinità

Gioco di ruolo delle Trinità
Dati chiave
Autori Claude Guéant (creatore del gioco)
Franck Plasse
Illustratore Goulven Quentel
Editor Le XII Scimmie
Data 1 ° edizione 2006
formati 144 P. 17 × 24 cm libro con copertina morbida  . ( 1 st ed.)
Libro di 17 × 24  cm , 208 p. ( 2 di ed.)
Tema occulto contemporaneo
Dati chiave

Trinités è un gioco di ruolo occulto francese contemporaneo pubblicato da Les XII Singes nel 2006. La sua azione inizia nell'anno 2000, all'alba dell'Era dell'Acquario, mentre il Giudizio Universale è imminente: gli Elohim, in carica. le 72 Trinità, decideranno se la Terra sarà destinata alla Luce o alle Tenebre.

I giocatori quindi incarnano una Trinità, alleanza di un Adamo' (spirito umano), il suo Deva (spirito della luce) e il suo Arconte (spirito delle tenebre) tutelare che condivide lo stesso corpo umano. Ogni Trinità ha poteri soprannaturali dai tre percorsi esoterici: lo Zodiaco, il Grande Libro e la Blade-Sister.

I principali avversari delle Trinità sono i Re Arconti, le Trinità definitivamente cadute nell'Oscurità, e gli 8, società segrete umane che combattono le Trinità secondo la propria dottrina mistica.

I protagonisti

Le Trinità

In ogni millennio, la Trinità si reincarna, Deva e Arconte lasciano il controllo del corpo umano ad Adamo fino al suo trentatreesimo compleanno. Se il corpo sopravvive fino a questa data cruciale, il Deva e l'Arconte appaiono in modo che l'Adamo possa scegliere quale dei due spiriti karmici prenderà le redini per il resto della sua vita. Con lo spirito perdente scacciato e l'Adamo che passa sullo sfondo, la Trinità diventa quindi un Deva o Arconte incarnato fino al suo novantanove compleanno, quando il corpo muore. Il ciclo della reincarnazione riprende nel prossimo millennio. In caso di morte prima dei suoi 33 anni, la Trinità non poteva fare la sua scelta: si reincarna quindi durante il millennio in corso fino a raggiungere questa fatidica età.

In alcuni casi speciali, il Deva e l'Arconte possono condividere il corpo dopo la scelta. Infine, gli Hermès Trois-mages possono raggiungere volontariamente lo stadio Trinitario compiendo la loro Grande Opera.

I Re Arconti

Il 13 gennaio 2000, le Trinità avendo scelto l'Oscurità più volte che la Luce durante i millenni precedenti cadono definitivamente tra le braccia del loro Arconte: essendo Adamo 'e Deva annientati, la Trinità spezzata dà alla luce un Arconte-Re. Le loro arti occulte sono varianti vicine alle arti trinitarie, ma alimentate dal Karma Oscuro.

L'8

Intorno al -5000 aC, otto gruppi di grandi iniziati umani condividono il potere del mondo occulto. Nei loro miti e leggende, le Trinità appaiono come avversari da sconfiggere, studiare o controllare. Queste cospirazioni sono oggi tentacolari, praticano l'entrismo in tutte le aree del potere secolare e custodiscono gelosamente i loro segreti dalla lussuria dei loro nemici. Ciascuno degli 8 è posto sotto la tutela di un Trono, una divinità situata in uno degli otto punti cardinali dello zenit e del nadir.

Gamma

Prima edizione

Seconda edizione

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