Sviluppatore | Capcom |
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Editor | Capcom |
Direttore | Yoshiki Okamoto |
Data di rilascio | Settembre 1997 |
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Genere | Combattere |
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Modalità di gioco | Uno o due giocatori contemporaneamente |
piattaforma | Arcade: Sistema CP II Console: PlayStation , Saturno Console portatili: WonderSwan |
Super Gem Fighter: Mini Mix ( Pocket Fighter (ポ ケ ッ ト フ ァ イ ター ) In Giappone ) è un videogioco di combattimento sviluppato e pubblicato da Capcom nel settembre 1997 su CP System II .
Il sistema di gioco di Pocket Fighter è leggermente diverso da uno Street Fighter standard: le gemme rosse, blu e gialle in questione vengono utilizzate per alimentare 3 indicatori separati (di colori identici, ovviamente), questi indicatori servono per alimentare una super combo.
Ad esempio, una volta che la sua barra blu è piena, Ryu sarà in grado di lanciare uno Shinku-Hadouken .
Inoltre, i controlli sono semplificati: i tre pulsanti pugno e i pulsanti a pedale diventano un pulsante pugno, un pulsante a pedale, un pulsante speciale e un pulsante provocazione (provocazione). I pugni / calci possono essere collegati, a differenza delle combo. Lo speciale induce a tenere premuto il pulsante in modo che l'avversario rientri nel raggio d'azione quando sferra il colpo.
I successi spesso inducono un tocco umoristico, con i personaggi che a volte assumono costumi o animazioni divertenti, tra cui Chun-li che colpisce l'avversario con una padella, o Dan che si trasforma in Elvis.
A parte queste peculiarità, il principio del gioco rimane standard: 8 combattimenti di 2 volte, contro 7 avversari casuali quindi uno specifico avversario finale per personaggio. Quindi Dan cerca di sconfiggere Sakura per convincerla a diventare la sua prima apprendista, la succube Morrigan cerca di dimostrare che è più bella di Chun-Li, che in cambio cerca di catturare Felicia la donna gatto.