Lode Runner (videogioco, 1983)

Lode Runner Lode Runner (videogioco, 1983) Logo.png
Sviluppatore Douglas E. Smith
Editor Brderbund
Direttore Douglas E. Smith
Data di rilascio 1983
Genere Piattaforme , riflessione
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma Arcade: M62 Computer: Amstrad CPC , Apple II , Macintosh , Atari 8-bit , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , VIC-20 , FM-7 , MSX , Thomson MOTO range (con il titolo "Androides"), IBM PC , PC-98 , PC-88 , PlayStation , Sharp MZ-1500 , Sharp X1 , Windows , ZX Spectrum Console: Game Boy , Nintendo , PC-Engine , SG-1000 , WonderSwan Cellulari) : Cellulare
Valutazione CERO  : A ?

Lode Runner ("Lode Runner [mine]") è unvideogiocodipiattaformeeriflessionesviluppato daDouglas E. Smith(1960-2014) e pubblicato daBroderbundnel1983supersonal computer a 8 bit. Da un concetto semplice e strategico, è stato un notevole successo del suo tempo, soprattutto inGiappone. È stato adattato su molti media.

Trama

In Lode Runner , il giocatore incarna un membro di un commando spaziale incaricato di recuperare l'oro del suo popolo rubato dall'Impero Bungeling, un nemico ricorrente dei giochi pubblicati da Brøderbund Software . Per fare questo, deve esplorare i centocinquanta livelli del tesoro sotterraneo del nemico in cui sono sparsi i lingotti d'oro.

Sistema di gioco

Lode Runner è un gioco platform in cui il giocatore controlla un personaggio che si evolve in livelli composti da diversi tipi di struttura (scale, muri, portali) in modo da recuperare i lingotti sfuggendo alle guardie che lo inseguono. L'eroe è armato con una pistola laser che gli consente di perforare i muri di mattoni e creare così dei buchi che si chiudono dopo un certo tempo. Questa tecnica può essere utilizzata per sbloccare un passaggio a un lingotto inaccessibile o per intrappolare le guardie, che vengono distrutte quando il buco si chiude se non riescono a scappare in tempo. In questo caso, una guardia appare immediatamente nella parte superiore dello schermo. Alcuni mattoni sono troppo resistenti e non consentono di scavare una buca. L'eroe deve anche evitare di cadere nelle buche che scava perché, a differenza delle guardie, non può uscire. Deve anche evitare le guardie che vagano per i livelli, pena la morte, ma possono camminare liberamente sulle guardie intrappolate in un buco. Dopo aver recuperato tutti i lingotti sparsi in un livello, appare una nuova scala che gli consente di accedere al livello successivo. Il gioco è composto da 150 livelli. Incorpora anche un editor di livelli che consente al giocatore di modificare i livelli del gioco o crearne di nuovi.

Sviluppo

Lode Runner ha origine da un gioco chiamato Suicide programmato nel 1980 da James Bratsanos sulsuo microcomputer Commodore PET del liceo. Immagina il concept ascoltando la descrizione approssimativa di un gioco arcade di un suo amico da cui si ispira a progettare un gioco il cui obiettivo è quello di raccogliere oggetti scappando dai mostri e in cui il giocatore ha la possibilità di scavare buche per scappare o intrappolare un nemico. Per programmarlo, ha iniziato creando un motore di gioco in grado di interpretare l'architettura dei livelli prima di sviluppare un algoritmo in grado di gestire il comportamento dei mostri indipendentemente da questa architettura. Questa particolare struttura del programma gli permette poi di creare quanti più livelli possibili senza dover creare una routine specifica per gestire le azioni dei mostri in quei livelli.

Nel 1981 , James Bratsanos è entrato all'Università di Washington, dove ha seguito i corsi FORTRAN e ha lavorato nel laboratorio informatico. Poi incontra Tracy Steinbeck con la quale intraprende l'adattamento di Suicide su un computer VAX . Incontra quindi Doug Smith, anch'egli interessato al gioco, che viene ribattezzato Kong e continua ad evolversi con l'aggiunta di frecce, bombe, mine e scudi. Durante l'estate, Doug Smith ha fatto provare il gioco a suo nipote, che poi si è lamentato di non poterlo salvare su un floppy disk per portarlo a casa. Doug Smith decide quindi di portare il gioco su un microcomputer e prende in prestito l' Apple II del suo compagno di stanza per questo. Ha fatto questo adattamento da solo perché James Bratsanos non era un maestro dell'assemblatore e non era in grado di interrompere i suoi studi per dedicarsi a questo progetto. Così ha finito per riacquistare i diritti del gioco da lui prima di finire la sua nuova versione, che ha chiamato Miner . Quindi offre il gioco a Brøderbund Software che lo rifiuta. Doug Smith ha quindi rielaborato completamente la sua grafica e i suoi sistemi di movimento e controllo. Aggiunge anche una pausa all'inizio di ogni livello per dare al giocatore il tempo di pensare a una strategia prima di saltare. Ha quindi rimandato il gioco a diversi editori e alla fine ha firmato un contratto con Brøderbund Software. Quindi promette all'editore di fornire 150 livelli diversi ed è quindi aiutato dagli amici a raggiungerli.

accoglienza

Il gioco è una delle voci del libro I 1001 videogiochi che devi aver giocato nella tua vita .

Note e riferimenti

  1. (in) "  Lode Runner  " su KLOV (visitato il 28 dicembre 2014 )
  2. (in) Rick Teverbaugh, Lode Runner  " , Electronic Games , vol.  2, n o  10, Dicembre 1983, p.  74-75 ( ISSN  0730-6687 ).
  3. (a) Steve Williams, Appe Giochi: la versione più recente - Lode Runner  " , Creative Computing , vol.  9, n o  11, Novembre 1983, p.  120-122 ( ISSN  0097-8140 ).
  4. (a) Frank Tetro, Strategia Sessione - Lode Runner  " , giochi elettronici , Vol.  3, n o  3, Marzo 1985, p.  62-63 ( ISSN  0730-6687 ).
  5. Grannel 2013 , p.  21.
  6. Grannel 2013 , p.  22.
  7. Grannel 2013 , p.  24.
  8. Tony Mott ( trad.  Dall'inglese), 1001 videogiochi a cui devi aver giocato nella sua vita , Paris, Flammarion ,2011, 960  p. ( ISBN  978-2-08-126217-1 ) , p.  69

Bibliografia

Vedi anche

Articolo correlato

Link esterno