Divinità dei regni dimenticati

Le divinità dei Forgotten Realms sono gli esseri divini presenti nell'universo dei Forgotten Realms, un mondo immaginario collegato al gioco di ruolo Dungeons and Dragons e fonte di numerose pubblicazioni fantasy .

La presenza degli dei

Nel mondo dei Forgotten Realms, l'esistenza degli dei non è oggetto di dubbi o domande. I sacerdoti sono in comunicazione con il loro dio e da esso derivano i loro poteri. Gli dei intervengono costantemente nella vita dei mortali e spesso sono in conflitto tra loro. Pochi di loro conducono la loro vita senza almeno fare un'offerta a un dio o una dea di tanto in tanto a seconda della loro situazione.

Molti abitanti dei Regni Dimenticati scelgono una divinità protettrice a cui dedicano un'adorazione speciale. La scelta di una divinità, tuttavia, non impedisce a questi pii mortali di continuare a pregare altri dèi secondo i loro bisogni. Aderiscono semplicemente alla filosofia e allo stile di vita che questo dio rappresenta.

Non tutti gli dei nei Forgotten Realms sono uguali. Si classificano in ordine di potere secondo 4 stati: superiore, intermedio, minore e semi-divinità; sapendo che lo status di un dio o di una dea non influisce sul potere del sacerdote che lo venera. Essendo il potere di un dio proporzionale al numero e, dal tempo dei guai (o dell'Avvento), alla fede dei suoi seguaci, lo status di un dio può quindi cambiare a seconda dell'entusiasmo che suscita.

L'origine degli dei

Si ritiene che all'origine dell'universo dei Forgotten Realms ( Abeir-Toril abbreviato in Toril) ci sia un grande creatore: Lord Ao. Questa entità superiore agli dei stessi era rimasta sconosciuta fino al giorno dell'Avvento, quando scacciò gli dei dai piani di mandarli nel mondo dei mortali privati ​​dei loro poteri per punirli, la loro arroganza in generale e la furto delle Tavolette del Destino in particolare. Sembra che Ao abbia creato gli dei per uno scopo preciso e che le eterne guerre di prestigio e di ego tra le divinità lo abbiano stancato.

L'idea più comune è che una volta creato l'universo, Ao non poteva garantire il suo equilibrio da solo, Legge e Caos, Bene e Male, tutto questo non poteva essere governato solo da lui. Ao ha quindi creato divinità, buone e cattive, ciascuna con un ruolo da svolgere nell'universo, ognuna con un aspetto della creazione da preservare e sviluppare per mantenere l'equilibrio delle forze.

Solo gli dei non si sono limitati al loro ruolo, volevano essere più forti, più temuti o più amati degli altri. È iniziata una guerra degli dei per il potere che continua ancora oggi. Con una variabile, però: per decreto di Ao fin dai tempi dei guai, il potere di un dio è direttamente proporzionale alla fede dei suoi seguaci, costringendo i loro padroni a prestar loro attenzione.

Pantheon di Féérune

L'allineamento definisce la posizione della divinità rispetto all'asse bene / male e all'asse legge / caos.

Loyal Good (LB) Neutro buono (NB) Caotico buono (CB)
Loyal Neutral (LN) Rigorosamente neutro (N) Neutro caotico (CN)
Loyal Bad (LM) Neutro cattivo (NM) Caotico cattivo (CM)

I domini sono i domini degli incantesimi che i sacerdoti della divinità possono scegliere.

Sopraffazione del Pantheon delle Faerun

Divinità superiori del pantheon faeruno

L'allineamento è tra parentesi .

Attribuzioni: Elementali dell'Aria, movimento, velocità, creature volanti.
Domini: Aria, Illusione, Viaggio, Inganno

Attribuzioni: odio, tirannia, paura
Aree: distruzione, male, odio, legge, tirannia

Responsabilità: Agricoltura, piante coltivate dall'uomo, agricoltori, giardinieri, estate
Aree: Fauna, Terra, Bene, Protezione, Flora, Rinnovamento

Attribuzioni: omicidi, bugie, intrighi, inganni, illusioni, conflitti, follia
Domini: caos, distruzione, male, illusione, inganno

Attribuzioni: Elementali della Terra, solidità, immutabilità, giuramenti
Domini: Grotte, Terra, Metallo, Tempo

Doveri: elementali dell'acqua, purificazione, umiltà.
Aree: distruzione, oceano, tempesta, viaggio, acqua

Responsabilità: Morte, i morti
Aree: Morte, Fato, Legge, Protezione, Viaggio

Attribuzioni: Elementali del fuoco,
Aree di purificazione del fuoco : Distruzione, Fuoco, Rinnovamento, Sofferenza

Attribuzioni: Primavera, alba, nascita, creatività, vitalità, atletica, rinnovamento, giovinezza, perfezione corporea.
Aree: Buono, Nobiltà, Protezione, Rinnovamento, Forza, Sole, Gloria, Competizione.

Attribuzioni: magia, incantesimi,
domini del web : buono, illusione, conoscenza, magia, runa, incantesimi.

Attribuzioni: conoscenza, invenzione, ispirazione, bardi.
Domini: fascino, conoscenza, fortuna, viaggio, inganno

Attribuzioni: oscurità, notte, distrazione, oblio, segreti nascosti, tunnel, dungeon, aree esterne
: caverna, oscurità, male, conoscenza

Attribuzioni: bellezza, amore, passione.
Aree: caos, fascino, bene, protezione

Responsabilità: natura selvaggia, druidi
Aree: fauna, flora, protezione, rinnovamento, acqua

Responsabilità: tempeste, devastazione, ribellione, conflagrazione, terremoti, vortici
Aree: caos, distruzione, male, fuoco, tempesta

Responsabilità: guerra, battaglie, guerrieri.
Aree: caos, protezione, forza, guerra

Responsabilità: Giustizia
Aree: Bene, Conoscenza, Legge, Giustizia, Guerra

Responsabilità: Creazione, giungle, Chult , dinosauri
Domini: Balance, Flora, Organizzazione, Protezione, Rettile

Divinità intermedie del pantheon faeruno

Attribuzioni: sciocchezze improvvisate, sfortuna, sfortuna, incidenti
Campi: caos, male, destino, fortuna, inganno

Attribuzioni: artificio, artigianato, costruzione, forgia
Campi: artigianato, terra, fuoco, conoscenza, metallo, organizzazione

Responsabilità: tutori, protezione, protezione
Aree: legge, organizzazione, protezione, forza

Attribuzioni: Resistenza, sofferenza, martirio, perseveranza
Aree: Bene, Guarigione, Legge, Forza, Sofferenza

Responsabilità: foreste, creature della foresta, cacciatori di prede, driadi, autunno
Aree: fauna, buona, flora, viaggi

Attribuzioni: Luna, profezia, stelle, navigazione, navigatori, vagabondi, cercatori, licantropi benevoli e neutrali
Aree: Caos, Buono, Luna, Protezione, Viaggio

Attribuzioni: buona fortuna, abilità, vittoria, avventurieri.
Aree: caos, buona, fortuna, protezione, viaggio

Responsabilità: Oceani, correnti, onde, venti marini
Aree: Caos, Distruzione, Male, Oceano, Acqua, Tempesta

Divinità minori del Pantheon delle Faerun

Attribuzioni: freddo, inverno
Aree: aria, male, tempesta, acqua

Responsabilità: maghi, maghi, incantatori in generale
Aree: Illusione, Magia, Conoscenza, Legge, Incantesimi

Responsabilità: Benevolent Dragons, Felldrake, Dragon Knight
Aree: Buono, Drago, Protezione, Forza, Aria

Attribuzioni: Glifi, immagini, letteratura, scribi, cartografia
Campi: Buono, Conoscenza, Protezione, Rune

Responsabilità: luoghi tranquilli, sorgenti, specchi d'acqua, pace, cascate
Aree: famiglia, proprietà, flora, protezione, acqua

Attribuzioni: gioia, felicità, danza, feste, libertà, indipendenza.
Aree: caos, fascino, famiglia, bene, viaggio

Attribuzioni: dolore, agonia, ferite, tormenti, mortificazioni, torture
Aree: male, legge, giustizia, forza, sofferenza

Doveri: cacciatori, stalking, sete di sangue, licantropi malevoli, bestie erranti e mostri.Aree
: fauna, caos, male, luna, forza

Attribuzioni: ladri, furto, ombre.
Domini: oscurità, male, fortuna, inganno

Attribuzioni: Poesia, canto, eloquenza
Campi: Fascino, Bene, Conoscenza, Nobiltà

Responsabilità: viaggi, esplorazioni, mercanti a lunga distanza, roulotte, portali
Aree: aria, caos, portali, protezione, viaggi, commercio

Responsabilità: malattia, veleno
Aree: caos, distruzione, male, sofferenza

Doveri: draghi malevoli, rettili malvagi, avidità,
domini di Chessenta : male, legge, rettili, tirannia

Responsabilità: Dovere, lealtà, obbedienza, paladini
Aree: Bene, Guarigione, Legge, Protezione, Forza

Responsabilità: commercio, valuta, ricchezza
Aree: conoscenza, protezione, viaggi, commercio

Demi-divinità del pantheon faeruno

Sono spesso divinità regionali, divinità animali o potenti spiriti.

Responsabilità: strategia, organizzazione, tattica
Campi: diritto, nobiltà, organizzazione, guerra

Responsabilità: confronto, esperienza di combattimento, distruzione, saccheggi.
Aree: caos, distruzione, forza, guerra

Responsabilità: tradimento, crudeltà, corruzione politica, individui che abusano della loro forza o potere
Aree: fascino, male, legge, inganno

Responsabilità: Tracking, Rangers of the North
Areas: Fauna, Good, Knowledge, Flora, Travel

Attribuzioni: vendetta, punizione, giustizia poetica.
Aree: destino, legge, giustizia, viaggio

Doveri: Fatalismo, sepoltura rituale, guardiani delle tombe
Aree: Morte, Fato, Legge, Rune, Sofferenza

Doveri: Animali parlanti, Creature non umanoidi
Domini: Fauna, Caos, Bene, Guarigione

Doveri: Famiglia reale, leoni e creature feline, creature benevoli
Aree: Fauna, Bene, Legge, Nobiltà

Attribuzioni: divinazione, destino, verità.
Aree: destino, conoscenza, legge, magia, incantesimi

Attribuzioni: edonismo, felicità dei sensi, luoghi di festa, gatti, sensualità, lussuria
Aree: caos, fascino, buono, viaggio, inganno

Compiti: radure forestali, crescita forestale, Haute-Forêt, foresta invernale
Aree: fauna, proprietà, flora, rinnovamento

Doveri: nobili, diritto di nobiltà, regalità umana.
Aree: conoscenza, legge, nobiltà, organizzazione

Attribuzioni: Ciclo di vita, trasformazione dell'arte, sauri
Domini: Caos, Fascino, Rinnovamento, Rettili

Responsabilità: ghiacciai, regioni polari, abitanti delle regioni artiche
Aree: Fauna, Legge, Oceano, Protezione, Forza

Doveri: tribù barbare di Uthgardt, forza fisica
Aree: Fauna, Caos, Giustizia, Forza, Guerra

Responsabilità: marinai, navi, venti favorevoli, combattimento navale.
Aree: Aria, Caos, Bene, Oceano, Protezione

Doveri: negromanzia, negromanti, lich malvagi,
non morti Aree: morte, male, magia, non morti

Altri pantheon

Diverse altre specie intelligenti dei Regni hanno il proprio pantheon e i propri dei, tuttavia ciò non impedisce a una razza di adorare gli dei di un'altra specie, purché rispetti i dogmi di questa religione. Gli dei del pantheon faeruno sono anche venerati da dozzine di specie di tutti i tipi.

Pantheon Elfico (La Seldarine)

Tutti gli dei e le dee dei Seldarine risiedono ad Arvandor , questo piano stesso essendo suddiviso in regni dedicati a una o più divinità. Tuttavia, ad Arvandor, i regni di ciascuna divinità sono difficilmente distinti e non esiste un vero confine tra di loro.

Grandi potenzePotenze intermediePoteri minori

Pantheon dei nani (The Morndinsamman)

Come con il Seldarine, l'intero pantheon nano risiede nel Foyer des Dwarves , ogni divinità ha il proprio regno alla sua altezza su questa gigantesca montagna, Moradin e Berronar risiedono insieme in cima. Si può notare che le divinità malvagie del Morndinsamman furono bandite da Moradin a Sinister Hammer , che divenne il piano di residenza delle divinità duergar.

Maggiore potenzaPotenze intermediePoteri minoriPantheon DuergarPantheon Derro

Pantheon del piccolo popolo

Il Pantheon Halfling, o Figli di Yondalla, occupa i Green Arpents , a volte indicati come Green Fields. Yondalla e le tre divinità intermedie hanno un regno comune lì mentre Brandobaris conduce una vita errante e Urogalan rimane in una grotta sotterranea.

Maggiore potenzaPotenze intermediePoteri minori

Pantheon degli gnomi

Il pantheon gnomesco, o Lords of the Golden Hills, guidato da Garl Brilledor, risiede interamente nelle Golden Hills , con la notevole eccezione di Urdlen, che scava incessantemente il terreno di Sinister Hammer . Le Golden Hills sono costituite da sette colline, ognuna delle quali è il regno di una delle divinità gnomiche.

Maggiore potenzaPotenze intermediePoteri minori

Pantheon degli orchi

Il pantheon degli Orchi risiede a Nishrek , un enorme campo di battaglia. Gruumsh, Ilneval e Bahgtru occupano la Fortezza di Ferro, mentre Luthic e Shargaas si nascondono nelle caverne e Yurtrus rimane su una collina lontana.

Maggiore potenzaPoteri minori

Pantheon dei Goblin

Il pantheon dei goblin include gli dei goblinoidi, vale a dire goblin, hobgoblin e bugbear .

Maggiore potenzaPotenze intermediePoteri minoriMezzi poteri

Pantheon drow (The Black Seldarine)

L'intero pantheon Drow risiede nelle Fosse Demoniache , ad eccezione di Eilistraee che ha un regno lì ma raramente visita, preferendo vivere ad Arvandor .

Potenza intermediaPoteri minoriMezzi poteri

Pantheon gigante

Grandi potenzePotenze intermediePoteri minoriMezzi poteri

Pantheon draconico

Grandi potenzePoteri minori

Pantheon mostruoso

Queste divinità hanno a che fare solo con una razza specifica di creature. Troviamo in particolare Nobanion e Lurue che sono anche semidei.

Maggiore potenzaPotenze intermediePoteri minoriMezzo dio

Pantheon Mulhorandi

Queste divinità sono adorate solo a Mulhorand , Unther e Thay . Questo pantheon è fortemente ispirato alla mitologia egizia .

Maggiore potenzaPotenze intermediePoteri minoriMetà potenza

Divinità morte

I tre morti

Questi sono Baine, Bhaal e Myrkul che hanno giurato di raggiungere la divinità.

Nei tempi antichi, Jergal rappresentava l'annientamento, la morte e i morti. Per molti secoli umani, ha accolto i morti (che i suoi stessi devoti si erano spesso uccisi) nel suo regno oscuro ( Ade o Gaste Grise ). Jergal era rispettato non solo dai mortali, ma anche da altre divinità. Ma nel corso degli anni si è stancato della sua sorte, della routine dei suoi obblighi. Durante questo periodo, Baine, Bhaal e Myrkul fecero un patto di alleanza per assicurarsi il posto di Jergal. Per avere il potere necessario per correre al posto del dio delle calamità, i tre morti uccisero una divinità minore e raccolsero la sua essenza divina e la condivisero tra loro. Nel regno di Jergal, i tre compagni dovettero affrontare innumerevoli orde di non morti. Infine, sono arrivati ​​al "Castle of Bones", la casa di Jergal.

Riferimenti