Iwo Jima (videogioco)

Iwo jima
Sviluppatore Servizi software personali
Editor Servizi software personali
Direttore John bethell
Data di rilascio 1986
Genere Gioco di guerra
Modalità di gioco Un giocatore
piattaforma C64 - ZX Spectrum , C128

Iwo Jima è unvideogioco ditipo wargame sviluppato da John Bethell e rilasciato da Personal Software Services nel1986suCommodore 64prima di essere portato suZX Spectrum. Il gioco è ambientato durante labattaglia di Iwo Jimadellaseconda guerra mondiale. Il giocatore controlla gli americani e mira a eliminare le truppe giapponesi di terra, mare e aria. Quando è stato rilasciato, ha ricevuto un'accoglienza mista dalla stampa specializzata, che ne ha elogiato la facilità d'uso ma ha criticato la sua grafica e i meccanismi di gioco.

Trama

Iwo Jima ripercorre la battaglia di Iwo Jima che si svolge nell'Oceano Pacifico durante la seconda guerra mondiale e durante la quale le forze americane tentano di prendere il controllo dell'isola di Iwo Jima allora controllata dall'esercito imperiale giapponese.

Sistema di gioco

Iwo Jima è un wargame che simula la battaglia di Iwo Jima della seconda guerra mondiale . Il giocatore comanda le forze americane lì e cerca di riprendere il controllo dell'isola di Iwo Jima, occupata dalle forze giapponesi. Il gioco è a turni e, a seconda del livello di difficoltà, un gioco dura dai 32 ai 36 turni di gioco. L'obiettivo del giocatore è eliminare tutte le forze giapponesi dall'isola prima della fine del gioco. Per fare ciò, dirige le sue truppe attraverso un sistema di menu che gli dà accesso a quattro comandi: muovi, attacca, atterra e salta il suo turno.

All'inizio di una partita, il giocatore assegna un certo numero di truppe per stabilire una testa di ponte su una delle sei spiagge dell'isola. Alcune di queste spiagge sono disseminate di mine, il che può rendere difficile per le truppe statunitensi. Durante il gioco, le forze giapponesi possono rafforzare la loro posizione, lanciare attacchi aerei e persino eseguire attacchi suicidi quando le loro unità stanno per essere eliminate. Se le condizioni meteorologiche lo consentono, il giocatore può anche lanciare attacchi aerei ma solo se le forze americane vengono attaccate o se le truppe nemiche sono trincerate in una posizione inaccessibile. Il giocatore può anche richiedere rinforzi dalla sua flotta da guerra. Le navi che compongono quest'ultima possono comunque essere distrutte dall'aeronautica militare giapponese o da un sottomarino. Il giocatore ha l'opportunità di distruggere gli aerei nemici, ma non ha la possibilità di sbarazzarsi del sottomarino.

Sviluppo e pubblicazione

Iwo Jima è stato sviluppato da John Bethell e rilasciato nel Regno Unito da Personal Software Services nel 1986 su Commodore 64 , prima di essere portato su ZX Spectrum . Il gioco è stato ristampato nel Regno Unito da Personal Software Services nel 1987 in una compilation che includeva anche The Battle For Midway (1984). Il gioco è stato anche rilasciato negli Stati Uniti da Firebird Software nel 1986 su Commodore 64 e Commodore 128 in una compilation che includeva anche Falklands '82 (1986).

accoglienza

Panoramica dei voti ottenuti
Iwo jima
Media Nazione Appunti
CVG GB 5/10
Crash GB 6/10
Il tuo sinclair GB 6/10
Utente Sinclair GB 3/5

Riferimenti

  1. (in) Sean Masterson, Iwo recensione  " , Crash , n o  30, Luglio 1986, p.  55-56 ( ISSN  0954-8661 ).
  2. (in) Iwo Jima review and Theater Europe  " , computer e videogiochi , n .  61, Ottobre 1986, p.  10 ( ISSN  0261-3697 ).
  3. (a) Mark Reed, "  Iwo Jima recensione  " di computer del giocatore , n o  17, Agosto 1986, p.  94.
  4. (a) Gary Rook, Iwo recensione  " , Sinclair utente , n o  54, Settembre 1986, p.  47 ( ISSN  0262-5458 ).
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  6. (in) Evan Brooks Iwo Jima - 1945 / Falklands 82  " , Computer Gaming World , n o  34, Gennaio-febbraio 1987, p.  40-41 ( ISSN  0744-6667 ).
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  8. (in) Gwyn Hughes, Iwo Jima review  " [ archivio 6 marzo 2016] , in Your Sinclair ,p.  33.