Glossario degli sport da combattimento

Nel campo degli sport da combattimento e delle arti da combattimento , più precisamente nella comunità dei praticanti e degli allenatori, esiste un modo specifico di esprimersi e di comunicare "tecnicamente". Ogni pensiero e azione ha le sue parole ed espressioni. Questo specifico “parlare” permette una migliore comprensione della pratica e soprattutto una migliore comunicazione tra praticanti e praticanti. Questo vocabolario è preso in prestito da diverse specialità sportive o anche comune a molti sport da combattimento.

"Le parole e il modo in cui possiamo usarle possono far luce sui principi delle nostre idee". Saggio sull'origine delle conoscenze umane , Étienne Bonnot , Abbé de Condillac, XVIII °  secolo

Termini principali ed espressioni principali

L'analisi dell'atto di opposizione (oggetto di studio del `` combattimento '') e lo studio strategico-tattico di un'opposizione (oggetto di ricerca dello `` strategico '') mettono in evidenza dati diversi. Sui compiti di partita e attività secondarie da svolgere per avere successo in un confronto sportivo. Stiamo parlando di un insieme di azioni e operazioni per impostare strategie e gestire eventi di partita.

Vocabolario per sezione

1- Le principali attività di gioco espresse in verbi d'azione: difendere , neutralizzare , contrattaccare e attaccare . 2- Le attività del gioco di costruzione e gestione del gioco  : analisi del gioco dell'avversario, progetto di gioco (decisione dell'azione, organizzazione e pianificazione del gioco), piano di regolazione del gioco guidato (gestione e controllo del gioco) '' azione , adattamento del il piano d'azione e l'attività generale, sfruttamento dell'attività avversaria, manovra dell'avversario e frenata dell'attività avversa, conservazione dei risultati, uscita da situazioni critiche (fuga), ecc. 3- Strategie di gioco (struttura di pensiero e intenzioni di gioco): imporre il proprio gioco, limitare l'offensiva e la difesa dell'avversario ( destabilizzare e manipolare l'avversario), difendere attivamente , reagire , attaccare nell'attacco dell'avversario ), ecc. 4- Le fasi di gioco, i settori di attività (compartimenti di gioco) e le operazioni di incontro  : entrata in gioco e inizio partita, conservazione delle realizzazioni, recupero del marchio. 5- La configurazione del gioco (i dati): profilo dell'avversario, opportunità / profitto, adattamento al profilo dell'avversario, ecc. 6- Attività di partita  : sviluppo di un piano d'azione , risoluzione delle difficoltà , utilizzo dei dati, scelta di come opporsi , ecc. 7- I mezzi di azione (strumenti e attività di gioco) e le operazioni da svolgere  : organizzarsi ed essere pronti fisicamente e mentalmente (adottare un atteggiamento organizzato, adattato ed efficiente: adottare una guardia e un'organizzazione generale) e utilizzare le modalità azioni pertinenti [avvicinarsi e immobilizzare l'avversario, controllare e ostacolare l'avversario, manovrare l'avversario (manipolare: ingannare - falso, esca , trappola ), spremere , contrastare , ecc.].

Termini ed espressioni per sport da combattimento

Di seguito in ordine alfabetico.

A

- 1 / in una situazione difensiva e controffensiva, - 2 / in campo offensivo. Es. 1 nelle attività di tipo boxe: girare intorno all'avversario mentre si è in agonia. Es. 2: sferrare un colpo di parata al corpo al momento di un attacco al viso. Vedi anche: colpo d'occhio , capacità di reazione, processo decisionale , opportunità , profitto (azione di…) , raccolta dati , velocità di esecuzione, velocità di reazione. - azioni di avvicinamento consistenti nel prendere le distanze per preparare un lavoro offensivo, - azioni per la conservazione delle conoscenze acquisite (obiettivo: "stare al passo con il marchio"), - azioni di controffensiva (risposta, controffensiva, stop blow e neutralizzazione), - azioni di controllo (supporto sull'avversario, pressione, compressione, ecc.), - azioni difensive (blocco, copertura, abbassamento, deviazione, schivata, ecc.), - azioni di profitto (utilizzo delle opportunità), - azioni di evasione (overflow, svincolo dagli angoli, uscita, ecc.), - azioni per sfruttare lo spazio e le attrezzature (uso di funi, uso del centro o dell'esterno, ecc.), - azioni per gestire le difficoltà (obiettivo: "uscire da situazioni difficili") - mobilità a terra e azioni di movimento (nessuna progressione, nessuna ritirata, nessuna traiettoria, corsa, bypass, fuga, ecc.), - azioni di mobilità del tronco (disallineamento, ritiro busto, torsione, ecc.), - azioni di neutralizzazione (riduzione della distanza, blocco, ecc.), - azioni di immobilizzazione (lavaggio a secco, inquadratura, ecc.) - azioni offensive (attacco diretto, indiretto e composto), ecc. È padroneggiando le sue azioni e adattandosi alle diverse situazioni di partita che un atleta può sperare di vincere una partita. - 1 / "adattarsi all'attività avversa", - 2 / "manovrare l'avversario al fine di raggiungere l'integrità dell'avversario" - e 3 / "sfruttare l'attività avversa per raggiungere l'integrità avversa". - in primo luogo, risolvere i problemi posti dal gioco avversario (difendere i suoi obiettivi e neutralizzare le future attività avversarie). - quindi, organizzare il suo gioco personale rispetto al profilo dell'avversario per sfruttare il gioco dell'avversario. L'apprendimento di questa abilità consiste nel lavorare sulla padronanza dei diversi compartimenti di gioco al fine di rispondere al meglio alle richieste opposte. .
In quest'area troviamo una serie di regole di adattamento (chiamate “principi di condotta” o “principi tattici”) che, se seguite, evitano di cadere nelle trappole dell'avversario. Queste regole vengono avvicinate gradualmente nell'allenamento o vengono scoperte dall'istinto e rendono la sottigliezza dell'attività di boxe. Si può citare: "lasciare l'asse diretto quando si ha a che fare con un go-getter" o "evitare il colpo di arresto dell'avversario davanti a uno stopper".
Ma l'adattamento non si ferma alle qualità tecnico-tattiche, riguarda anche le qualità fisiologiche e psicologiche. Ad esempio: adattarsi alla pressione opposta senza essere in debito di ossigeno, tollerare l'ansia pre-partita, sopportare atti di intimidazione opposti, ecc. Tutto questo può essere appreso in palestra e spetta all'allenatore impostare compiti tecnici che miglioreranno l'adattabilità del suo puledro. Nello sport troviamo un ampio uso del concetto di algoritmi, in particolare per considerare il comportamento degli attori, prevedere le risposte, prendere decisioni, ecc. Ma molto spesso le caratteristiche specifiche di un'attività sportiva (complessità motoria, carico emotivo, pressione temporale e spaziale, ecc.) Possono ostacolare la gestione razionale del praticante. Tuttavia, questa difficoltà di “gestione delle variabili” non sminuisce in alcun modo il contributo dell'approccio algoritmico dal punto di vista della chiarificazione del compito (punti di riferimento, repertori di azioni possibili, ecc.).- Fare appello a tuo svantaggio: è annunciare involontariamente l'arrivo di un'azione. Questo è spesso il caso degli attacchi per principianti. Quindi diciamo che l'avversario "telefona" la sua azione che può permettere al suo avversario di organizzarsi difensivamente o meglio di usare l'azione avversaria a suo vantaggio (es: piazzare un muro). Vedere anche inviare fax . - La chiamata come mezzo strategico: fare una chiamata è usare un segnale destinato a dare informazioni all'avversario per occuparlo o per fuorviarlo. Stiamo anche parlando di utilizzare il principio della "controinformazione", cioè dare un falso segnale. Ad esempio: colpire il terreno con il piede, per scuotere l'avversario o per premere una finta. Vedi anche attacco ritardato e provocazione . - 1. Limitare la progressione avversa (nozione di "stop"). Ad esempio: portare un lungo vantaggio per fermare il progresso dell'avversario; - 2. Annullare l'attacco avversario non appena viene attivato (nozione di neutralizzazione dell'azione avversaria). Ad esempio: portare un lungo vantaggio nell'innesco del jab di un avversario. Qui siamo vicini alla nozione di contro , ma a differenza del colpo di arresto ha lo scopo di neutralizzare l'azione avversaria e non di colpire violentemente l'avversario. Molto spesso, lo stop è un colpo "pesante" e profondo che ha una potenza sufficiente per porre fine al movimento dell'avversario (chiamato fenomeno "stopper". Viene portato con il braccio teso, oltrepassando la spalla). potenza. quindi, un colpo "secco" non è sempre sufficiente per fermare l'inerzia avversaria. in un incontro di boxe educativo o di boxe , il potere del pugno è proibito e la realizzazione di Un colpo di arresto richiede una sapiente proporzione dell'inerzia del pugno, quindi viene eseguito più spesso allungando il braccio con il gomito bloccato alla fine della corsa. - semplice, fatto di un unico movimento, - raddoppiato o rinnovato (ripetizione dello stesso movimento), - indiretto: differito, composto (incluso richiamo , finta , provocazione, ecc.), progressivo (organizzato attorno a diverse azioni per avvicinarsi all'obiettivo), - nascosto (nascosto), - ciecamente ", - in preparazione, lanciato mentre l'avversario ha intrapreso una preparazione all'attacco. Si tratta più precisamente di una battuta d' arresto o addirittura di un colpo contro . - 1 - Nascondi l'arma che verrà utilizzata. Es .: montante al corpo dopo una copertura sul lato opposto del colpo che maschererà l'arrivo e la natura del colpo - 2 - Sferra una serie di colpi per aggirare in modo difensivo l'avversario prima di attaccare un bersaglio specifico. La cosiddetta tecnica della cortina fumogena ”. Ad esempio: lavora l'avversario sul corpo appena prima di provare a colpirlo in faccia. Vedi attacco ritardato e attacco imprevedibile .

B

- il cosiddetto blocco "neutro" che prende il colpo, - il blocco che va contro il colpo (telescopico), - il blocco che accompagna lo shock avverso ( assorbimento ). Viene eseguito più spesso con l'avambraccio o la parte superiore del braccio. Vedi anche copertina e parata .

VS

- La solita procedura di inquadratura è la seguente: premere l'avversario verso le corde, quindi rimettere a fuoco i suoi spazi vuoti per impedirgli di scappare e "lavorare" (attaccare i bersagli), o lasciarlo traboccare per meglio "sollevarlo". "(Nozione di trappola ). - I mezzi di pressatura sono: i passi di progressione ed i colpi (simulacri, minacce, intimidazioni, calci…) nell'asse diretto. - I mezzi per rimettere a fuoco sono i gradini laterali e gli attacchi laterali (diciamo "tagliare la strada"). Es .: portare l'avversario all'angolo premendo e poi "tagliare fuori strada" durante un rilascio per impedirgli di scappare ai lati per lavorare a stretto contatto. Vedi anche immobilizzazione , posizionamento dell'avversario e contro-inquadratura . - osservare e analizzare il comportamento durante la partita (fase diagnostica), - stabilire una valutazione complessiva della condotta del proprio atleta e avversario (fase di sintesi), - dare informazioni e istruzioni al proprio atleta durante la partita e durante il minuto di riposo sulle azioni da attuare e aiutare nello specifico le problematiche riscontrate (fase di consulenza). I consigli dovrebbero essere semplici, pochi e commisurati alle capacità dell'atleta. È certo che non si può pretendere da un combattente un comportamento incontrollato in allenamento con il rischio di disturbarlo. Il consiglio si concentra quindi sull'uso dei punti di forza dell'atleta, sulla capacità di risolvere problemi essenziali e sulla motivazione (o anche sull'eccessiva motivazione) dell'atleta. Negli sport da combattimento si parla di “comportamenti standard, procedure standard e tipi di ragionamento sviluppati da un soggetto che consentono di affrontare diverse situazioni di opposizione” (Delmas, 1975). Le abilità riguardano la possibilità acquisita, dall'atleta nelle diverse fasi dell'opposizione, di compiere azioni di condotta e costruzione del gioco (adattamento all'avversario, raccolta di informazioni, processo decisionale, manovra dell'avversario, ecc. .). Ce ne sono un buon numero e in particolare, l'abilità di organizzare il proprio gioco per difendere i propri bersagli, l'abilità di costruire il bersaglio avversario (attaccare), l'abilità di sfruttare l'attività avversaria e l'abilità di gestirne potenziale fisico e mentale. Si manifestano attraverso comportamenti di padronanza (abilità): reazioni appropriate a un comportamento, risposta adattata, implementazione di una strategia, raccolta di informazioni e utilizzo dei dati, ecc. Queste abilità spesso coinvolgono più abilità. Ad esempio, per l'abilità da difendere, troviamo la capacità di adottare un atteggiamento di vigilanza e disponibilità immediata, la capacità di vedere prendere forma l'attacco dell'avversario e di schivare i colpi dell'avversario, ecc. La competenza è la prova che "sai" o "sai come fare" qualcosa. Si traduce in sport ottenendo una prestazione. A differenza dell'abilità specifica di un'attività, l'abilità si riferisce a un'esperienza più ampia. Così, fa dire a un pugile: "sa boxare". Negli sport di opposizione, ci sono cinque tipi principali di abilità (vedere la tabella delle principali abilità di gioco di seguito). - "Azioni a catena", spesso un gran numero di colpi per catturare l'avversario (diciamo "overflow"). Lo scopo di questo è mettere l'avversario in difficoltà a difendere i suoi bersagli. Es. Nella boxe: colpo raddoppiato della stessa arma, collegamento dei due segmenti, cambio di altezza del bersaglio. - Organizza un gioco per mettere in colpa l'avversario: gioco di manovre e manipolazioni di ogni tipo. Sono possibili diversi metodi: effetto di contrasto, deviazione, effetto sorpresa, occultamento, ecc. Troviamo fissazione del bersaglio (arma o bersaglio falso, punto di pressione e mina), provocazione, pressatura fisica, inquadratura e falsa inquadratura, ecc. - Cercare di raggiungere determinati obiettivi "utilizzando l'attività avversaria" e "sfruttando le caratteristiche dell'avversario". Es .: compiere le azioni nei momenti opportuni (attacco in attacco o attacco avversario di ritorno in guardia) oppure rompere la distanza con un avversario allampanato per neutralizzare le sue azioni a grande distanza. "Azioni a catena" per "confondere" l'avversario, "utilizzare l'attività avversaria ( opportunità  : debolezze e difetti) e"  sfruttare le caratteristiche dell'avversario (morfologia, lateralità e psiche "," postura avversaria (guardia, posizione) ", Manovra l'avversario (inganno, pressioni, manipolazione). Vincolare (l'avversario): questa è una "attività intenzionale" tra le più importanti perché ridurrà il campo di azione avversario e quindi il rischio incorso (riduce anche il campo delle incertezze) durante gli attacchi prevedibili, o addirittura favorirà l'offensiva avversaria a suo vantaggio. Appartiene al campo di manovra e "messa in sicurezza". Diverse modalità possono essere utilizzate in parallelo per vincolare l'avversario, in particolare: - Vincolo mediante neutralizzazione: previene lo sviluppo dell'attacco avverso per effetto fisico e / o psicologico. - vincolo su invito: controllare a distanza un comportamento da sfruttare. - Verso l'alto, vale a dire la rotazione eseguita con il petto per primo. Es .: il calcio circolare  ; - Sottosopra, cioè prima la schiena (detta anche “tecnica invertita”). Ci sono tecniche con le braccia ( pugni o gomiti posteriori), tecniche con le gambe ( calci e calci posteriori alle ginocchia ) e persino tecniche di testa e spalle per i box ancestrali. Es .: il pugno è tornato in inglese "spinning back-fist  ". Tecnica vietata in gara per la sua pericolosità (in Europa, soprattutto nella maggior parte dei kickboxes . - Nascondi la sua intenzione offensiva (evitando movimenti parassitari, nascondendo l'inizio del colpo o creando incertezza con una varietà di forme di attacco) - Fornire false informazioni offensive (utilizzando tecniche di inganno: finte, adescamenti, ecc.).

D

Esempio nel campo del problem solving (soprattutto in termini di adattamento all'avversario di cui si conosce il profilo): - Dati sull'avversario: l'avversario è più piccolo con meno portata più esattamente. Lavora a secco per cercare corpo a corpo. - Scelta dell'azione: Articolo n ° 1 / combattere all'indietro nel caso in cui l'avversario non voglia rompere. Articolo n ° 2 / Tenere l'avversario a grande distanza per impedirgli di avvicinarsi e di lavorarlo con colpi di arresto. Articolo n ° 3 / utilizzare il principio strategico del “tocco e gira” (“Hit'n run”) per evitare di essere “appiccicati alle corde”. Ci sono diversi obiettivi di difesa: - La semplice messa in sicurezza dei propri bersagli, talvolta effettuata in emergenza (chiamata difesa passiva: copertura neutra, blocco neutro, ecc.); - Realizzazione di azioni finalizzate a sfruttare a proprio vantaggio l'attività avversaria (chiamata da alcuni autori, difesa attiva ). In termini di "difesa attiva" troviamo: - il blocco deviante o la parata inseguita con lo scopo di sbilanciare, il blocco assorbente, la schivata - per queste tre forme legate a ripetizioni simultanee; - poi lo stop, seguito anche da ritorsioni; - la difficoltà di opporsi a risultati offensivi (accorciando o aumentando la distanza, bloccando le armi nemiche, destabilizzando in base a tecniche di minaccia, esca, ecc.). Questi ultimi due obiettivi richiedono doti di iniziativa, anticipazione e tempestività. Per andare oltre un cliché che dice "la miglior difesa è l'attacco", diremo: l'obiettivo da raggiungere sarebbe quello di poter difendere e contrattaccare (ritorsione) in tutte le posizioni con il minor rischio. Esistono tre categorie di difesa: - la difesa cosiddetta "classica" volta ad annientare l'azione avversaria (es: "copertura", parata bloccata, parata opposizione, ecc.); - la difesa cosiddetta “attiva” che favorisce l'uso dell'azione avversaria (es: assorbimento degli urti, colpo d'arresto, parata inseguita o deflessione, rilascio); - e attività di neutralizzazione o anticipazione volte a prevenire lo scoppio dell'offensiva avversaria. - diversione di natura offensiva: è un processo di simulazione dell'attacco che, in una seconda fase, promuove la creazione di un'opportunità. Ad esempio: una finta di attacco su un bersaglio nemico porta ad un'altra possibilità di azione offensiva; - la deviazione di natura controffensiva: è una modalità operativa basata sull'attacco telecomandato che promuove, in una seconda fase, la creazione di un'opportunità Es .: impostare una trappola per mezzo di false informazioni creerà un'opportunità di offensiva azione; - diversione di natura difensiva: è un'attività che mira a fornire sicurezza (proteggere). È un modus operandi che mira a dirigere la mente dell'avversario verso altri fini per mascherare una condizione (un punto di forza, una debolezza, un infortunio, ecc.). Ad esempio: ingannare l'avversario simulando la fatica darà un'opportunità offensiva).

E

- Le contingenze della difesa avversaria - Le contingenze dell'attacco avversario - Le contingenze di contrattacco e contro. 1 / Come misura preventiva, due forme principali che promuovono la mobilità costante dei potenziali target: - Il gioco delle gambe o lo spostamento permanente dei supporti su tutti gli assi. Es. Nella boxe: spinning, mordi e fuggi  ; - Movimenti del busto o oscillazione permanente del tronco su tutti i piani. 2 / Come difesa istantanea, due forme principali: - Schivare sul posto, ovvero rubare una parte del corpo senza spostare i due appoggi a terra. Esempi: arretramento del busto all'indietro, lateralmente o dal basso, raccolta di appoggi; - Evasione totale, vale a dire un furto di tutto il corpo. Esempi: nessun lato e nessun ritiro .

F

- Fornire false informazioni in caso di attacco. Ad esempio: simulazione di un colpo per reagire o fingere di creare un diversivo, - Fornire false informazioni in una posizione attendista per sfruttare l'attività avversaria. Ad esempio: trappola per comandare una specifica offensiva. Esistono due categorie di finte: - La finta programmata: questo comportamento consiste nel simulare il primo colpo per colpire un bersaglio che si suppone sia stato scoperto al secondo colpo. Si tratta quindi di un insieme di due mosse inseparabili e rapidamente realizzabili. In questo processo il feinter si aspetta che l'avversario reagisca come previsto, a differenza della seconda categoria di seguito. In alcune scuole di boxe impariamo diversi tipi di finte standard (es. Uno-due ); - La finta adattativa: in questo secondo processo, dopo aver mimato il primo colpo, il feinter osserva l'apertura senza sapere in anticipo dove avverrà. Alcuni atleti costruiscono la loro boxe su questo modo di agire, si dice che siano opportunisti. Esistono diverse forme di finta: finta corporale, movimento, colpo, bersaglio, ecc. Vedi anche manovra e strategia .

G

H

Esistono tre gruppi principali di abilità (Delmas, 1973): abilità gestuali, abilità tecnico-tattiche e abilità strategico-tattiche. Nel pugilato, sono classificati in cinque aree di maestria: 1 / Atteggiamento di combattimento / sicurezza, 2A / Difesa, 2B / Mantenere le distanze / o neutralizzare, 2C / Rompere un impasse, 3 / Rispondere immediatamente, 4 / Manovra, 5 / Usa avversari azione. Alcune delle abilità elencate nella tabella seguente si trovano da un contesto di combattimento all'altro (esempio: lunga distanza in mischia) e consentono di identificare rapidamente le esigenze dei praticanti.

io

In una situazione di opposizione, più aumenta il campo di incertezze offensive degli avversari, più sarà difficile condurre la partita e gestire l'avversario. La complessità di un compito è espressa dal numero di variabili di cui tenere conto e dalla quantità di azioni che devono essere elaborate simultaneamente dal professionista. In altre parole, più incertezze e variabili presenta una situazione, maggiore è la quantità di informazioni da elaborare e più lunghi saranno i tempi di elaborazione e di reazione. L'addestramento è lì per imparare a rispondere alla natura imprevedibile delle azioni opposte (gestione dei diversi elementi e parametri di combattimento). Più la padronanza delle azioni di difesa tecnica e delle capacità di adattamento aumenta in un praticante, più si affina la capacità di reagire, con adeguatezza e velocità. Per l'allenamento in palestra, il trainer riduce il campo delle incertezze (variabili), soprattutto per i praticanti meno esperti; in modo che siano possibili risposte a richieste opposte. In competizione, conoscere un avversario (il suo stile di boxe, le sue qualità dominanti, ecc.) Ridurrà il campo delle incertezze (imprevedibili) e faciliterà la capacità di difendere e utilizzare le azioni avversarie. Esempio di un compito di apprendimento sotto forma di sparring a tema negli sport di percussioni: - Scopo del lavoro: "[A] non deve essere toccato e deve rispondere o addirittura portare segnalini". La missione di [B] è aiutare il suo partner a progredire (ma senza dargli regali) - Descrizione del compito e dei ruoli: "[B] cerca di colpire [A] direttamente nella parte inferiore del tronco senza essere colpito da solo" e "[A] deve fornire varie soluzioni difensive e controffensive". - L'osservatore [C] deve descrivere ciò che ha visto in termini difensivi e controffensivi (verbalizzare) e specificare cosa gli avrebbe suggerito come comportamento. Qui l'incertezza è stata ridotta dall'allenatore: un solo bersaglio (lo stomaco) e una sola arma a pugni diretti. [A] deve creare situazioni difensive che gli permettano di entrare in una posizione forte per vendicarsi o contrattaccare. Vedi anche: abbinare eventualità , intenzioni , possibile e probabile . - evitare di essere soggetti all'attività avversaria, compreso il mantenimento del controllo della partita (controbilancia determinate intenzioni opposte o addirittura anticipa l'avversario nelle sue intenzioni e azioni). - sfruttare l'attività avversa (nozione di profitto). Negli sport da combattimento, parliamo di attività intenzionali che fanno parte di quella che viene chiamata la linea di condotta da intraprendere in una partita. Derivano da un'identificazione preliminare e / o da una speculazione sul comportamento avverso. Di solito prima di una partita o durante l'opposizione, individuiamo i principali comportamenti da adottare (principali intenzioni da mantenere) per avere successo. Appartengono a tre domini principali delle intenzioni o "intenzioni principali" (Delmas, 1981) che sono i seguenti: - prende una sicurezza ottimale (iniziativa difensiva e di manovra ... ridurre il campo di capacità avversario forzandolo ...) - imporre il proprio gioco all'avversario e manovrarlo (costringere ...) - adattarsi all'avversario, - utilizzare (sfruttare) l'attività avversaria a proprio vantaggio. - imporre il proprio gioco all'avversario, voglia di vincere - adattarsi all'avversario, - utilizzare (sfruttare) l'attività avversa.

J

K

L

- l'allenatore e l'atleta, per sviluppare un piano d'azione prima del combattimento (previsione delle strategie), - l'atleta, per adeguare il suo comportamento e le sue azioni tecnico-tattiche durante la partita - e l'allenatore, per eseguire le regole comportamentali durante il minuto di riposo. - azioni volte a proteggere la propria integrità (Difesa o in altre parole "non essere colpiti da colpi nemici") - azioni volte a raggiungere l'integrità dell'avversario (attaccare e contrattaccare, o in altre parole "costruire un gioco offensivo"). Sulla base di questi due obiettivi di controllo, verrà considerata un'implementazione, accompagnata da mezzi e procedure. Inoltre si possono descrivere le peculiarità (specificità) della pratica della specialità sportiva permettendo di definire meglio le azioni da svolgere (es .: far partire l'offensiva da molto lontano significa dare tempo all'organizzazione difensiva avversaria).

M

È il prodotto del temperamento dell'atleta (impulsivo, volontario ...), delle sue predisposizioni e capacità (esempio nel pugilato: pugilato in vigore, pugilato in velocità ...) e di questi risultati di allenamento (pugilato in schivata e consegna, pugilato contro, pugilato forzare ...). Inoltre, dal modo in cui alcuni combattono, possiamo indovinare da quali scuole provengono, il che può essere un vantaggio per il suo futuro avversario. Oltre allo stile personale (comportamento tipico) che alcune persone appoggiano volontariamente per opporsi (orecchiabile, aspetta e guarda, bloccante, scrambler, go-getter, runaway, rigger, ecc.), Il modo di pugilato comprende anche le tre abilità del combattente: guidare, costruire e gestire le operazioni di partita. Nella storia della boxe ci sono certi modi di fare cose molto personali (diremo anche particolari) e che hanno lasciato una sorta di "impronta per la vita" nella memoria collettiva e che hanno fatto "scuola" (Es. : il gioco di gambe di Mohamed Ali, i movimenti del busto di Sugar Ray Léonard o l'atteggiamento molto fuori centro di Naseem Hamed).- tecniche di intimidazione (bluff, provocazione fisica e mentale, ecc.); - e inganni di ogni tipo (falso attacco, finzione , ecc.). 1 / Le cosiddette azioni di manovra fisica intese a ottenere il vantaggio fisico sull'avversario e ad offrire le cosiddette opportunità geografiche (immobilizzazione, piazzamento sul ring e distanza). Tra queste troviamo un insieme di tecniche di diversa natura e che appartengono al registro delle azioni cosiddette forzate (telecomandate). Es .: pressatura fisica utilizzata per vari scopi (riduzione della distanza, indietreggiamento, inserimento di corde, entrare in curva in un angolo, ecc.), Inquadratura per evitare che l'avversario scappi lateralmente e aspirazione per opporsi a lui verso le corde o verso il centro della il ring, il controllo del corpo da lontano e pronto a impedire all'avversario di costruire il suo gioco. 2 / Le azioni note come manovra mentale dell'avversario intese a creare opportunità note come apertura, vale a dire per scoprire determinati obiettivi. Tra questi ci sono due modalità: - La manovra per mezzo di una contro-comunicazione, cioè mediante l'uso di processi di controinformazione o disinformazione che si classifica nella categoria delle tecniche di inganno. Cercano di mescolare e / o interferire con le informazioni molto spesso utilizzando una tecnica diversiva. Es .: contro-inquadratura, finta e fissazione (del bersaglio). - La manovra per mezzo di un processo contro-logico, cioè l'azione utilizzata esce dalla logica usuale e quindi sorprenderà. Queste tecniche appartengono al registro degli inganni, ma il codice sportivo non ne vieta l'uso. Alcuni atleti sono esperti in questo campo e sono chiamati stringhe (per non dire pervertiti). Il grado di inganno e la sua frequenza ci permettono di individuare il livello del loro fair play. - Manovrare attraverso la manipolazione mentale, cioè attraverso l'uso di tecniche di intimidazione (bluff, provocazione fisica e mentale, ecc.). Le manovre sono classificate in tre scomparti di gioco: - Manovre cosiddette offensive: quelle destinate a piazzare l'avversario sul ring e immobilizzare (pressing e inquadratura) poi quelle destinate a creare aperture attraverso l'inganno (attacco differito, finta, fissazione, occultamento dell'azione, indebolimento, ecc.) - Manovre cosiddette controffensive: procedure volte a sfruttare un'attività indotta dall'avversario (basata su trappole: invito, esca, ecc.). - Le cosiddette manovre difensive: hanno lo scopo di impedire all'avversario di sviluppare il suo piano di attacco e assumono la forma di procedure di neutralizzazione (controllo dell'avversario da vicino e da lontano, bloccando azioni future). - lanciare l'offensiva senza previo movimento parassitario, - nascondi l'inizio dell'attacco (chiamato in gergo pugilistico: "nascondi il tuo attacco"), - diversificare i suoi attacchi (il che crea incertezza sugli eventi). Questa abilità appartiene a un'abilità chiamata "manovrare l'avversario" in cui troviamo le tecniche di manipolazione, destabilizzazione e immobilizzazione dell'avversario. - Lavorare sui modelli di combattimento in collaborazione: ripetizione di sequenze di combattimento con un partner. Si tratta di sequenze, che possono essere limitate a poche tecniche o durare più a lungo; durante il quale ogni compagno si lascia effettuare un attacco o un contrattacco (sempre perfettamente controllato) prima di reagire con una frazione di secondo di ritardo al movimento avversario con un adeguato contrattacco. Lei stessa ha ricevuto dal partner prima che quest'ultimo reagisse a sua volta, ecc. Il tutto forma una catena tecnica, molto viva, appena interrotta dal tempo di impatto simulato, che sviluppa concentrazione, precisione, riflesso e respiro. - Lavoro di opposizione con movimento noto in anticipo: combattimento di addestramento codificato con le tecniche e ruoli prestabiliti, ogni compagno porta un movimento di attacco, difesa e contrattacco noto all'altro. Questo lavoro permette di sviluppare meccanismi automatici in difesa e in risposta o anche in "contro". - Lavorare nella cosiddetta opposizione “conciliante” (detta anche “semi-opposizione”): è una situazione di sparring dove l'incertezza è aperta. Il partner comunque facilita il lavoro dosando le sue offensive e controffensive secondo le istruzioni dettate in anticipo. - Lavoro in "completa opposizione" e sul tema: (combattendo con aperta incertezza) situazione di confronto totale dove i due partner conoscono oltre l'obiettivo del lavoro, i loro ruoli precisi e le azioni che possono utilizzare. - Lavoro in opposizione reale: addestramento al combattimento sotto forma di assalto libero (con più o meno protezione del corpo). Tuttavia sono specificati: il dosaggio della potenza degli impatti e lo spirito in cui deve avvenire l'opposizione. Vedi test di combattimento .

NON

L'avversario viene neutralizzato nei seguenti modi: - allungando la distanza per "mettere al vento" l'avversario, accorciando la distanza, detta ostruzione (es: accorciando la distanza per evitare che uno specialista effettui tiri dalla distanza); - controllandone il tronco, le braccia e le gambe (battendo, abbracciando, comprimendo, afferrando un arto, ecc.); - "bloccando" le porte di uscita per evitare che trabocchi o trovi una distanza sufficiente (vicino alle funi, nell'angolo dell'anello); - fermando il suo attacco all'inizio della sua traiettoria ( arresto del colpo ). Es .: bloccando le armi nemiche, si ostacola la realizzazione di azioni offensive e difensive - afferrando l'avversario o attaccando ( clinch ), o interponendo l'avambraccio sull'arma avversaria. Ad esempio: accorciare la distanza di attacco dell'avversario impedisce all'avversario di schierare tiri dalla distanza (nozione di ostruzione).

O

- L'osservazione delle caratteristiche avverse, ovvero i tratti fisici e psicologici dell'avversario; in particolare, aspetto fisico (lateralizzazione della guardia, morfologia, statura, ecc.) e stato mentale (paura, coraggio, ecc.); - L'osservazione dello stile dell'avversario, ovvero il modo di fare (e di essere) dell'avversario. Troviamo il tipo di postura (guardia) e il modo per guidare l'opposizione. Esempio: l'avversario con la guardia bassa, concentra il suo lavoro sulla rimozione del busto, sulle azioni di risposta e contro. È quindi un combattente di tipo attendista per il quale sarà necessario organizzare una partita adatta; - L'osservazione di azioni di combattimento opposte, ovvero attività offensive e controffensive (attacco, difesa, risposta, contrattacco e strategie). L'osservazione dell'avversario viene effettuata utilizzando segnali visivi chiamati "osservabili". Sono pochi per evitare di disperdere la raccolta di informazioni (vedi tabella delle osservabili). Esempi di osservabili: 1 / l'avversario è in "vera guardia" o "falsa guardia", 2 / l'avversario è magro o tozzo, 3 / l'avversario cade sui suoi colpi o si riprende rapidamente. Più precisamente nel pugilato, è un insieme di azioni schierate per raggiungere obiettivi avversari (segnare punti) o addirittura fermare la partita per il combattimento con sistema KO. Pertanto, l'attività offensiva non si riduce all'attacco stesso e alla presa di iniziativa. Al contrario, riguarda compiti pre-azione (calcoli preliminari e azioni preparatorie), compiti di sviluppo (aggiustamento, regolazione e adattamento) e compiti post-offensivi (sicurezza, recupero e continuazione del gioco). L'offensiva può certamente essere svolta su iniziativa personale ma anche su iniziativa avversaria; sapendo che quest'ultimo può essere suggerito mediante una serie di trucchi (tecniche di manovra). Es .: imporre uno stato, cioè imporre la propria volontà (impressionare, ingannare, espellere dalla propria posizione, respingere…).- i caratteri o le caratteristiche avverse dell'avversario (taglia, statura, temperamento, qualità fisiche, stato mentale, ecc.). Es .: la fragilità mentale di un avversario può essere sfruttata lavorando su una serie di tecniche di manipolazione mentale al fine di scoraggiare o dissuadere l'iniziativa dell'avversario; - le azioni di combattimento dell'avversario (vale a dire attività offensiva e difensiva). Ad esempio: un ritorno in guardia o nessun ritiro avverso non “sicuro” può essere sfruttato in termini di contrattacco spontaneo; - il modo di fare le cose dell'avversario (atteggiamento di guardia, stile di combattimento e modo di combattere). Questi dati si traducono dal punto di vista dei “punti di forza” e dei “punti deboli” degli avversari che devono essere presi in considerazione e quindi sfruttati durante l'opposizione. Un “record di queste opportunità” viene sfruttato, congiuntamente dall'atleta e dall'allenatore, al fine di utilizzarle in un avversario a venire (concetto di strategia). Tutti questi dati vengono raccolti e analizzati al fine di utilizzarli nel contesto di un piano di gestione (o piano strategico). Può essere eseguito a monte di una partita precedente, ad esempio sulla base di un supporto video. Viene svolto anche in tempo reale dagli uomini d'angolo, ovvero durante la partita del loro puledro per stabilire, nell'intervallo, un nuovo piano d'azione (cosiddetta osservazione partita “in situ”. "). Questa indagine può essere effettuata anche da un osservatore esterno utilizzando un foglio di osservazione, le cui intestazioni comprendono i principali comparti di osservazione sulla base di osservabili concreti. Illustrazione: Esempi di attività consistenti in "usare l'azione opposta a proprio vantaggio", qui in attività di percussioni: - Es. 1: (A) cade sui suoi colpi. Conclusione: (B) userà questa debolezza per vendicarsi non appena (A) avrà terminato il suo attacco (nozione di resa). - Es. 2: a seguito di diverse attività di pressing, (A) ha notato che avvicinandosi alle corde l'avversario fugge sempre dallo stesso lato. Alla prossima occasione (A) ha deciso di "raccoglierlo" sferrando un colpo che lo telescopico (nozione di contro). Questa particolare disposizione corrisponde alla logica della specialità sportiva. Diciamo che un atleta è “organizzato” quando il suo atteggiamento riguarda comportamenti che gli permettono di “mettersi in salvo”, di organizzarsi per difendersi e passare all'offensiva. Più precisamente, deve essere in grado di difendere e attaccare in tutte le posizioni e situazioni di gioco Es .: per definizione un atteggiamento di guardia efficace gli permetterebbe di essere il più sicuro possibile, di muoversi velocemente, di difendere e attaccare con facilità. Per questo i supporti a terra consentono un equilibrio permanente, il peso corporeo viene distribuito sugli avampiedi (suole) favorendo movimenti dinamici, le gambe sono allungate senza rigidità, il bacino è fissato in retroversione, ecc. I tre principi di organizzazione dell'ente sono quindi i seguenti: - Sii protetto - Sii equilibrato - Sii disponibile (pronto ad agire e reagire). - Organizza le tue azioni (offensive e controffensive): saper usare le tue risorse, boxare continuamente assicurandoti di interrompere le azioni avversarie, essere mobile per non essere colpito, essere efficace a distanza, ecc. - Adattarsi all'avversario - Sfrutta il lavoro avversario. Innanzitutto determina il polo di orientamento principale. Esempio: la sessione in corso è focalizzata sulla preparazione fisica o su un'altra area (lo sviluppo e il miglioramento del dominio gestuale o tecnico-tattico o strategico o mentale). D'altra parte, tenendo conto di questo polo di orientamento, quali sono le competenze e le capacità da sviluppare in via prioritaria. Più precisamente, per quanto riguarda il piano d'azione redatto prima di una scadenza di riunione, designa tutti i contenuti formativi e le modalità messe in atto per il raggiungimento degli obiettivi assegnati. Esempio: se l'avversario è un mancino (falsa zampa), quale sarà la natura dell'apprendimento da svolgere in modo che l'atleta si comporti nel modo più efficiente possibile.

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Per le attività di percussioni disarmate, consiste in: - o per fermare l'arma avversaria. In questo caso, parare è sinonimo di bloccare l'arma. - oppure deviare l'arma dell'avversario con la mano o il pugno, il palmo del guanto o parte del braccio. La sfilata prende il nome dalla modalità utilizzata. Secondo la vecchia terminologia delle sale di scherma e boxe, si può parare in opposizione, inseguendo, bloccando, esternamente, ecc. Nel linguaggio corrente delle sale di boxe diciamo: parata di protezione, parata all'aperto, parata dell'opposizione, ecc. Parliamo oggi di tecnica di parata per quanto riguarda l'arresto del colpo dell'avversario, e di deviazione per quanto riguarda la deviazione dell'arma avversaria (inseguita). Una confusione del termine è stata usata nei circoli di boxe per riferirsi a tecniche di blocco o deviazione. Es .: parata dell'opposizione. C'è anche un pleonasmo e un fraintendimento, la “parata braccata” e la “parata bloccata”. - "è molto fisico", ha detto di un atleta le cui qualità "fisiche" sono fuori dal comune - "usa il fisico", per un atleta che fa un grande uso delle sue potenzialità: - "fisico" per combattere. Intervista a un giornalista: ti definisci un "fisico", un "tecnico" o un "tattico"? - Diciamo che una "lotta è fisica" quando i due protagonisti mostrano un impegno molto duro. Parliamo di attitude trap o target trap, le cui configurazioni sono le seguenti: - proposta di un'apertura nella linea di attacco (scoperta di un "bersaglio"); - comportamento che incita (errore tecnico, debolezza temporanea, affaticamento, infortunio, ecc.). Vedi anche manovra e strategia . - Azioni di mobilità permanente dei bersagli (movimento del torace e gioco di gambe) - Azioni di protezione permanente per i bersagli (postura con copertura e attacco con copertura sistematica). - da un lato per evitare di cadere nelle trappole nemiche; - e d'altra parte per manovrare meglio l'avversario per prendere il sopravvento. Distinguiamo: - i "principi di difesa". Es .: sii mentalmente e fisicamente pronto in ogni circostanza, proteggiti in ogni momento, adotta una guardia che permetta la mobilità e l'uso di tutte le armi, usa il gesto difensivo più vivace e potente, usa le tecniche che ti permettono di riorganizzarti rapidamente, un attacco l'arma deve essere in grado di difendersi immediatamente, allontanarsi dalla linea di attacco dell'avversario, lasciare il raggio di azione dell'avversario, scoraggiare l'avversario il più rapidamente possibile dall'attaccare; - i "principi di attacco": 1 / i principi principali (cercare di sorprendere, cercare di guadagnare velocità e aggirarsi, utilizzare l'attacco più potente sulla difesa più debole, ecc.), 2 / i principi di manovrare (distrarre avversari attenti, portare l'avversario alle proprie forze, mettere l'avversario sui talloni per la cima, continuare l'offensiva quando l'avversario è in difficoltà, ecc.); - i "principi di atteggiamento e gestione". Ad esempio: non mostrare le tue debolezze, non sottovalutare il tuo avversario, non sprecare energie per niente. - Principi di attacco strategico-tattico: per raggiungere il corpo dell'avversario (attacco diretto, (attacco ripetuto, attacco con finta, ecc.) - Principi di difesa strategico-tattici: evitare di essere colpiti dall'avversario (schivare le azioni di attacco, sostenerlo o rallentarlo, ecc.). Per “sostenere” si intende bloccarli e “rallentarli” assorbendoli per diminuire lo shock o neutralizzarli per prevenirne lo sviluppo.

R

Negli sport da combattimento ed in particolare nel pugilato è costituito dai seguenti dati: - L'osservazione delle caratteristiche avverse, ovvero i tratti fisici e psicologici dell'avversario; in particolare, aspetto fisico (lateralizzazione della guardia, morfologia, statura, ecc.) e stato mentale (paura, coraggio, ecc.); - L'osservazione dello stile dell'avversario, ovvero il modo di fare (e di essere) dell'avversario. Troviamo il tipo di postura (guardia) e il modo per guidare l'opposizione. Esempio: l'avversario alla guardia bassa, concentra il suo lavoro sul busto di ritiro, sulle quote di risposta e sui contro . È quindi un combattente di tipo attendista per il quale sarà necessario organizzare una partita adatta; - L'osservazione di azioni di combattimento opposte, ovvero attività offensive e controffensive (attacco, difesa, risposta, contrattacco e strategie). L'osservazione dell'avversario viene effettuata utilizzando segnali visivi chiamati "osservabili". Sono pochi per evitare di disperdere la raccolta di informazioni (vedi tabella dei principali criteri di osservazione). Esempi di osservabili: 1 / l'avversario è in "vera guardia" o "falsa guardia", 2 / l'avversario è magro o tozzo, 3 / l'avversario cade sui suoi colpi o si riprende rapidamente. L'analisi approfondita dei dati raccolti confluirà nello sviluppo di un rapporto di osservazione (o foglio di sintesi nel caso di un osservatore esterno). Quest'ultimo deve far emergere gli aspetti principali dell'opposizione, cioè le caratteristiche e le azioni di cui tenere conto in via prioritaria. Tutto sarà formulato in termini di “punti deboli” e “punti di forza” degli avversari. - per rimediare ad alcune difficoltà difensive, - vedere un nuovo approccio offensivo (o anche riprodurre il precedente) - per motivare l'atleta (o anche per "scuoterlo" in modo che sia più attivo, e anche meglio abusarne). Diciamo che l'allenatore "dà consigli" e "porta soluzioni". Vedere anche il report di riepilogo e la raccolta dei dati. 1- Colpo consegnato durante la ritirata del colpo di un avversario, vale a dire una risposta molto rapida (Lerda, 1944). 2- Movimento di risposta simile all'attacco avversario (Blanchet, 1947). . Il ritorno dell'azione offensiva, ovvero il richiamo dell'arma o della parte del corpo dopo un colpo. . Il ritorno dell'azione difensiva, ovvero il richiamo della parte del corpo messa in gioco in un'azione difensiva (es .: piazzamento difensivo, schivata, assorbimento, ecc.). Permette: - "sicurezza" immediata (Es. in attività di percussione: con un passo indietro, un ritorno del busto, una copertura o un avvertimento per mezzo di uno "schermo" oppure un'arma di "disponibilità immediata") - utilizzo di feedback che facilitano l'esecuzione di una tecnica o / e ne aumentano la potenza. - corri in avanti, - lanciarsi improvvisamente in avanti per attaccare, - correre sull'avversario, o anche spingere l'avversario. Questa forma di azione è talvolta paragonata al salto di un felino sulla sua preda o al calcio di un animale con le corna.

S

- azioni per preservare la conoscenza acquisita (stare al passo con il marchio), - azioni difensive (blocco, copertura, abbassamento, deviazione, arresto ...), - azioni protettive (custodia, copertura, ecc.), - azioni di fuga (traboccante, svuotamento dell'angolo, ecc.), - azioni di neutralizzazione (accorciamento della distanza, bloccaggio, ecc.), ecc. Per quanto riguarda gli sport da combattimento, esistono diverse discipline: .1- scienze che studiano le pratiche di combattimento da un punto di vista storico-sociale: - la storia di APS-C: un tentativo di spiegare sistemi e metodi di combattimento con l'obiettivo di rendere le pratiche attuali più intelligibili attraverso la conoscenza del passato. - la sociologia dell'APS-C: studio delle trasformazioni sociali e dei nuovi problemi che compaiono sulla scena delle pratiche di combattimento. - l'etnologia dell'APS-C: l'analisi delle pratiche di combattimento fa riferimento alle condizioni di esistenza. Studio del modo in cui si combatte concretamente nei diversi ambienti etnici e socio-culturali. Così come lo studio dei fatti come si presentano, per se stessi, cercando di descriverli, di comprenderli, di confrontarli, di spiegarli, senza formulare giudizi normativi su di essi e senza necessariamente spingere all'applicazione. .2 - Le scienze che studiano le pratiche di combattimento del punto costitutivo (situazioni e fatti di opposizione): - discipline che studiano le pratiche di combattimento da diverse angolazioni: fisiologica, psicologica, psicosociologica, ecc. Es .: il "combattimento" che è interessato esclusivamente al funzionamento dell'atto di opposizione. La "strategia" che individua i mezzi e la loro attuazione nell'atto di opposizione. - discipline che studiano le pratiche di combattimento da un punto di vista didattico: scienza dei metodi e delle tecniche di insegnamento, - discipline che studiano le pratiche di combattimento dal punto di vista della produzione: scienze della valutazione. - Pianificazione del gioco (piano tattico: decisioni, scelta di strategie e approcci), - Organizzazione del gioco e costruzione del gioco, - Controllo del gioco e svolgimento del gioco (gestione della partita e gestione della partita). - Imporre il proprio gioco all'avversario; - Adattarsi all'avversario; - Usa (sfrutta) l'attività avversaria. Vedi scomparti di gioco .

T

- quelli inerenti alle caratteristiche dell'avversario, alle sue peculiarità (es: l'avversario è più alto di lui, usa una lunghezza importante…); - quelli inerenti all'attività avversaria (es: l'avversario avanza, fa il pressing , o di solito è un go-getter…). - in una situazione offensiva: trucchi (colpo mascherato, colpo ritardato, finta , punto di pressione, ecc.); - in una situazione di controffensiva: le trappole (invitare, esca, ecc.). Vedi anche "  manovra  " e "  strategia  ".

Fonti