Super Nintendo

Sistema di intrattenimento Super Nintendo (SNES) USA-SNES - JPN-SuperFamicom.png Entrambi i design del Super Nintendo. A sinistra, la versione euro-giapponese. A destra, la versione nordamericana.
Creatore Nintendo
Nome in codice SHVC (computer video super domestico)
Tipo Console di casa
Generazione Il quarto
Data di rilascio JAP  : 21 novembre 1990
AN  : 23 agosto 1991
FRA  : 11 aprile 1992
GBR / IRL  : 11 aprile 1992
EUR  : 6 giugno 1992
AUS  : 3 luglio 1992
GER  : 15 agosto 1992
KOR  : dicembre 1992
BRA  : 30 agosto 1993
Fine della produzione YR  : 30 novembre 1999
PAL  : 25 novembre 2000
BRA  : 2003
JAP  : 25 settembre 2003
Processore Ricoh 5A22 ( a )
Processore grafico SNES PPU ( d )
Media Cartuccia Super Nintendo / Game Boy (tramite Super Game Boy )
Controllori Telecomando da gioco
Servizio Online JPN Satellaview
JPN Nintendo Power
Unità vendute

Dati di fine vendita di Nintendo:

INT  : 49,10 milioni
AN  : 23,35 milioni
JAP  : 17,17 milioni
EUR  : 8,58 milioni
Il gioco più venduto Super Mario World (20,61 milioni)

Il Super Nintendo Entertainment System (comunemente abbreviato Super NES o SNES o anche Super Nintendo ), o Super Famicom (ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン ) In Giappone , è una console per videogiochi del produttore giapponese Nintendo commercializzata dal novembre 1990 . In Nord America , la console è uscita con un look decisamente diverso. Nota che in Corea del Sud , il Super Nintendo è distribuito da Hyundai Electronics con il nome di Super Comboy ( ( 컴 보이).

Nel 1997 e nel 1998 , Nintendo decise di aggiornare il design rilasciando il modello SNS-101, a volte chiamato Super NES 2 negli Stati Uniti , e Super Famicom Jr. in Giappone .

Storia

Per competere con il popolare Nintendo Entertainment System / Famicom che schiaccia il mercato, NEC ha lanciato il PC-Engine nel 1987 , seguito da Sega con il suo Mega Drive nel 1988 . Entrambi i sistemi offrono quindi prestazioni molto migliori, in particolare grafica e audio, rispetto all'8-bit di Nintendo. Sebbene il NES continui ad essere il leader nel mercato dei videogiochi, la buona accoglienza del Mega Drive e del motore per PC da parte dei vari attori del mercato ha costretto Nintendo a creare una console in grado di competere con i suoi nuovi concorrenti.

Lancio

Progettato da Masayuki Uemura , il designer del Famicom originale, il Super Famicom uscirà mercoledì21 novembre 1990per un prezzo di ¥ 25.000  , ovvero 1.250 franchi al momento ( € 309  nel 2021 con inflazione). È un successo immediato; la consegna iniziale di 300.000 unità è stata venduta in poche ore e l'inconveniente ha indotto il governo giapponese a chiedere ai produttori di console per videogiochi di pianificare, in futuro, di rilasciare le proprie console alla fine della settimana. Questo successo suscitò anche un certo interesse tra gli Yakuza , i rischi di furto portarono alla decisione di traghettare l'aereo di notte.

Rapidamente, il Super Famicom ha venduto meglio dei suoi rivali e Nintendo si è riaffermata come leader nel mercato giapponese delle console. Il successo di Nintendo è in parte dovuto al supporto della maggior parte dei principali sviluppatori di terze parti del suo sistema precedente, tra cui Capcom , Konami , Tecmo , Square , Koei ed Enix . Nell'agosto 1991 , Nintendo ha rilasciato in Nord America il Super Nintendo Entertainment System o Super NES (spesso abbreviato in SNES), una versione ridisegnata del Super Famicom, al prezzo di US $ 199  .

Il Super Nintendo Entertainment System (nome ufficiale) viene rilasciato in Europa il11 aprile 1992. Originariamente progettato per avere lo stesso design della versione americana, utilizza infine quello del Super Famicom giapponese. Presto, il nome Super Nintendo sarà il termine più utilizzato in Francia per designare la console.

Come il NES per diversi anni, è stato distribuito in Francia da Bandaï France, che inizialmente ne prevedeva l'uscita nel 1993 poi insettembre 1992. Ma visto il successo del Mega Drive, per i paesi più consumatori (come la Francia o il Regno Unito) è stata fatta la scelta di anticipare ulteriormente l'uscita ad aprile, mentre altri paesi dovranno attendere il4 giugno. Al lancio, è stato venduto in un pacchetto con due controller e Super Mario World per 1.290 FF (inizialmente previsto a 1.490 FF ma Sega e il loro nuovo pacchetto Megadrive + Sonic a 1.290 FF li spingeranno a schierarsi) e accompagnato da quattro giochi opzionali ad un prezzo unitario di 449 FF: F-Zero , Super R-Type , Super Tennis e Super Soccer . A partire dal'ottobre 1992, il Super Nintendo sarà venduto da solo (990 FF; Super Mario World venduto separatamente a 389 FF, il gioco Super Nintendo più economico di allora), o con Super Mario World (1290 FF), o con Street Fighter 2 (1.490 FF) , o con il Super Scope (1.490 FF).

Il NES e il SNES sono stati venduti in Brasile nel 1993 da Playtronic, una joint venture tra l'azienda di giocattoli Estrela e Gradiente . Il Super Nintendo e il Super Famicom inizialmente hanno solo pochi giochi. In Giappone, al lancio sono disponibili solo due giochi: Super Mario World e F-Zero . In Nord America, Super Mario World viene venduto con la console e altri titoli disponibili sono F-Zero , Pilotwings , SimCity e Gradius III . Sebbene pochi di numero, questi primi giochi consentono al pubblico di comprendere immediatamente i contributi del nuovo mezzo, in particolare il rendering 3D simulato della famosa modalità 7 e la qualità degli effetti visivi e sonori in generale.

Guerra della console

La rivalità tra Nintendo e Sega, alimentata in gran parte dai media specializzati, sfocia in una delle lotte più aspre della storia dei videogiochi, soprattutto per il dominio del mercato fuori dal Giappone. Sega posiziona il Mega Drive come una console "  cool  ", con titoli più maturi, dove Nintendo proclama il suo progresso tecnologico con le capacità di zoom e rotazione del suo SNES. Ma nonostante l'inizio del Mega Drive, la sua più grande libreria di giochi, così come il suo prezzo più basso, il SNES sta guadagnando continuamente quote in tutti i mercati. Il Super Famicom è diventato rapidamente il leader in Giappone, mentre non è stato fino alla fine del 1992 che il SNES ha raggiunto il Mega Drive negli Stati Uniti e Nintendo ha recuperato il suo status di leader. Il suo successo gli consentirà di rimanere relativamente popolare anche con l'arrivo della prossima generazione di console a 32 bit.

Evoluzione della politica

Durante la commercializzazione del NES, Nintendo mantiene il controllo esclusivo sui titoli rilasciati sul suo sistema: l'azienda deve approvare ogni gioco, ogni sviluppatore di terze parti può rilasciare solo cinque giochi all'anno, questi giochi non possono essere rilasciati su altre console. anni e Nintendo è il produttore e fornitore esclusivo di cartucce NES. Tuttavia, la concorrenza con la console Sega costringerà Nintendo ad una certa tolleranza nei fatti, anche se i termini contrattuali rimangono gli stessi. Nel 1990, Acclaim pubblicò lo stesso gioco su entrambe le piattaforme, imitato a sua volta da altri licenziatari Nintendo. Capcom (che concede in licenza alcuni giochi a Sega invece di produrli direttamente) o Square lo fanno in modo più silenzioso.

Nintendo mantiene anche una politica di censura molto severa che, tra le altre cose, limita l'uso della violenza nei giochi sui suoi sistemi. Il gioco Mortal Kombat viene a sfidare questa politica. In effetti, la versione originale di questo successo arcade del 1992 contiene schizzi di sangue e scene di fine combattimento che spesso raffigurano smembramenti. La versione Mega Drive, avendo mantenuto questo lato gore , vende per tre volte di più rispetto alla versione pulita, rilasciata sulla console Nintendo. Tuttavia, non solo i giocatori notano la violenza in questo gioco; I senatori degli Stati Uniti Herb Kohl e Joseph Lieberman convocano un'audizione al Congresso9 dicembre 1993esaminare la commercializzazione di videogiochi violenti per i bambini. L'audizione porta alla creazione dell'Interactive Digital Software Association e dell'Entertainment Software Rating Board (ESRB), nonché all'inclusione di una valutazione su tutti i videogiochi. Con questo sistema di classificazione in atto, Nintendo decide che non ha più bisogno di censurare i giochi. Di conseguenza, il porto di Mortal Kombat II su Super Nintendo non viene censurato e questa volta la versione Nintendo supera le vendite di Sega.

Era della console a 32 bit e oltre

Mentre altre aziende si muovono verso i sistemi a 32 bit , Argonaut Games , Rare e Nintendo riescono a dimostrare che Super Nintendo è ancora un serio concorrente sul mercato. Uscito nei primi mesi del 1993, il gioco Starfox ( Starwing in Europe), frutto di una collaborazione tra lo studio inglese Argonaut Games e Nintendo, consentiva, grazie all'aggiunta di uno speciale chip (il Super FX), di visualizzare reali -time 3D, che all'epoca era rivoluzionaria per una console di gioco sebbene comune nel mondo dei personal computer . Nelnovembre 1994, Rare rilascia Donkey Kong Country , un gioco platform con modelli 3D e texture pre-renderizzati su workstation Silicon Graphics . Con la sua grafica dettagliata e la musica di alta qualità, Donkey Kong Country rivaleggia con la qualità estetica dei giochi appena usciti sulle nuove console basate su CD a 32 bit. Negli ultimi 45 giorni del 1994, il gioco ha venduto 6,1 milioni di unità, diventando così il videogioco più venduto nella storia dell'epoca. Questo gioco mostra ancora i primi sistemi a 32 bit che il Super Nintendo ha ancora risorse contro i suoi concorrenti e apre la strada a console più avanzate all'orizzonte. Un anno dopo, i Snes confermeranno la loro grande forma con l'uscita di Donkey Kong Country 2 e Super Mario World 2 (che contiene un chip Super FX 2 per gestire gli effetti 3D) che verranno venduti rispettivamente a poco più di cinque e tre milioni. copie, cifre ragguardevoli per una console quindi alla fine della sua vita (Nintendo ha mobilitato il grosso delle sue risorse nello sviluppo dell'Ultra 64 che diventerà il Nintendo 64 ). L'ultimo grande successo commerciale di questa macchina, Donkey Kong Country 3  : 3,1 milioni, è stato rilasciato alla fine del 1996.

La Super Famicom Box è stata rilasciata nel 1990 solo in Giappone. È servito come terminale di prova a pagamento.

Nel ottobre 1997, Nintendo ha rilasciato negli Stati Uniti una versione ridisegnata del Super Nintendo (modello SNS-101) venduta con il gioco Super Mario World 2: Yoshi's Island per 99 US $. Come la nuova versione del NES, questo nuovo modello è più sottile e leggero del suo predecessore, ma manca dell'uscita S-Video e RGB, e questa è stata quasi l'ultima versione importante relativa a SNES in questa regione. Un modello simile, anch'esso riprogettato, è stato rilasciato in Giappone nello stesso periodo del Super Famicom Jr. Visivamente, le versioni americana e giapponese sono quasi identiche. Solo i pulsanti Power e Reset , che sono grigi su Super Famicom Jr. , sono viola sulla console statunitense. Le leve invece sono identiche per le due versioni, con lo stesso numero di serie. Un logo Nintendo è inciso sulla plastica, invece del logo del modello dipinto su di esso, come nelle prime versioni ( Super Nintendo Entertainment System negli Stati Uniti e Super Famicom in Giappone). Solo i pulsanti hanno sempre un colore diverso.

Nintendo of America ha cessato la produzione della console nel 1999, circa 1 anno dopo l'uscita del gioco Frogger (il suo ultimo gioco per il sistema) nel 1998 . In Giappone, la produzione del Super Famicom continuò fino alsettembre 2003, e nuovi giochi sono stati prodotti fino alla fine del 2000, terminando con il gioco Metal Slader Glory Director's Cut su29 novembre 2000. Diversi giochi Super Nintendo sono stati portati su Game Boy Advance che ha capacità grafiche simili. Nel 2005, Nintendo ha annunciato che i titoli SNES saranno disponibili per il download tramite la Virtual Console per Wii . Nel 2007, Nintendo Japan ha dichiarato che d'ora in poi non sarà più in grado di riparare Famicom e Super Famicom a causa della carenza di parti necessarie.

I 10 giochi più venduti

  1. Super Mario World (20,6 milioni)
  2. Super Mario All-Stars (10,5 milioni)
  3. Paese di Donkey Kong (9,3 milioni)
  4. Super Mario Kart (8,7 milioni)
  5. Street Fighter 2 (6,3 milioni)
  6. Donkey Kong Paese 2 (5,1 milioni)
  7. The Legend of Zelda: un legame con il passato (4,6 milioni)
  8. Super Mario World 2 (4,1 milioni)
  9. Street Fighter 2 Turbo (4,1 milioni)
  10. Donkey Kong Paese 3 (1,4 milioni)

Zonizzazione, adattatori e dezonizzazione

Il Super Nintendo è suddiviso in zone secondo le tre regioni abituali: Americhe , Europa e Asia .

Esistono due tipi di protezione nelle cartucce:

Per far fronte a qualsiasi evenienza è necessaria una console americana con switch 50/60 per giochi appositamente studiato per l'Europa e uno switch per la disattivazione/riattivazione del chip di zona per i giochi dotati di protezione specifica. La maggior parte dei giochi funziona a 50 Hz o 60  Hz . Tutti i giochi sono suddivisi in zone dal chip di zona Europa/Resto del mondo. Gli ultimi giochi rilasciati protetti dalla zonizzazione definitiva (frequenza, zona e verifica di non disattivazione della zona) non vengono giocati sulla console europea. Le cartucce hanno due forme, le stesse in Europa e in Asia ma per le cartucce americane una forma più grande e quadrata e anche un colore grigio molto più scuro. Ciò significa che le cartucce asiatiche entreranno nella console francese ma non funzioneranno (e viceversa).

Oltre al fatto di far passare i giochi americani e giapponesi su una console europea, lo switch 50/60  Hz permette di sfruttare i giochi europei della console così com'è stata inizialmente progettata: processori (e quindi animazione) sincronizzati velocemente e visualizza lo schermo intero a 60  Hz . Tuttavia, alcuni giochi sviluppati appositamente o appositamente per l'Europa e i 50  Hz non sono riproducibili a causa di problemi di visualizzazione a 60  Hz  : Super Mario Kart , Starwing , Tintin in Tibet ,  ecc.

ingiallimento

Qualche tempo dopo il lancio del Super Nintendo Entertainment System in Nord America , si è manifestato un fenomeno insolito - seppur già visto con alcune console NES all'epoca. La plastica utilizzata per l'alloggiamento della console tende ad ingiallire se la console non riposa in condizioni ottimali (fonte di calore puntiforme nelle vicinanze, sole, temperatura ambiente troppo alta, ecc.). A seconda di queste condizioni, l'ingiallimento apparirà solo su una superficie minima, o al contrario su un'intera metà della cassa, o addirittura sull'intera cassa. È interessante notare che la parte che circonda la porta della cartuccia sembra quasi sempre mantenere il suo colore originale, a differenza del resto.

Sono state avanzate molte ipotesi sulla causa esatta. La console è realizzata in ABS , una plastica economica e semplice da produrre, ma più suscettibile al degrado dovuto all'età. L'ipotesi ad oggi più plausibile riguarda la formula stessa dell'ABS utilizzato. Per soddisfare i vari standard di sicurezza , vengono aggiunti diversi additivi, inclusi ritardanti di fiamma . Questi additivi contribuirebbero ad innescare un fenomeno di ossidazione causando il colore giallastro. Il calore e i raggi UV, ma anche semplicemente l'aria ambiente, agirebbero quindi sulla struttura chimica di questi additivi come catalizzatori e accelereranno il processo. È possibile invertire completamente il processo utilizzando un processo come "Retro Bright".

Questo strano fenomeno, sebbene possa rendere meno appetibile la console, non ne pregiudica in alcun modo il funzionamento. Tuttavia, poiché questo colore è il risultato di una modifica chimica nella sua struttura, la plastica potrebbe rompersi più facilmente. Inoltre, questo fenomeno sembra meno marcato, sebbene ancora presente, sul modello di console che è stato commercializzato in altre parti del mondo.

Caratteristiche tecniche

Accessori

Lettore CD-ROM

Una porta di espansione situata sotto la console doveva collegare un CD-ROM, l'immagine Mega-CD del Mega Drive a Sega . Questo progetto chiamato Super Nintendo Play Station , realizzato in collaborazione con Sony , poi Philips , è stato abbandonato a seguito di una disputa tra le due società giapponesi. La porta di estensione a 8 bit è stata ritenuta a posteriori non sufficientemente veloce per svolgere adeguatamente il suo ruolo. Sony mantenne ancora questo progetto nelle sue scatole e la PlayStation , da semplice estensione al Super Nintendo, divenne una console a sé stante. Philips da parte sua ha lanciato la propria unità CD: il CD-i . Grazie al suo accordo con Nintendo , l'azienda ha beneficiato di una licenza per l'utilizzo di personaggi dell'universo Nintendo e così sono stati rilasciati tre episodi di Zelda e un episodio di Mario su questo supporto CD. Questi sono anche gli unici quattro giochi della serie a non essere stati ufficialmente supportati da Nintendo.

I saldi

49,10 milioni di Super Nintendo sono stati venduti in tutto il mondo, di cui 21,35 milioni in America e 17,75 milioni in Giappone. Sebbene non abbia colpito i numeri del NES , che ha venduto 61,91 milioni di copie, il Super Nintendo è stata la console più venduta della sua generazione. Il Mega Drive arriva secondo con 39-40 milioni di console vendute a livello internazionale, mentre il PC-Engine finisce in terza posizione, con 10 milioni di unità vendute in tutto il mondo

Note e riferimenti

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Vedi anche

Bibliografia

Articoli Correlati

Link esterno