Il mondo del wrestling ha un suo gergo, inizialmente riservato ai membri del business e nascosto al pubblico, ma ora ben noto agli appassionati.
Alcuni esempi di termini di cattura :
Uno spettacolo Per le promozioni che trasmettono più spettacoli, un A-show è uno che presenta lottatori di spicco e dove le trame principali (ad esempio le rivalità della cintura del campionato) si evolvono regolarmente. In generale, le rivalità che portano ai combattimenti che compongono la mappa dei grandi eventi sono costruite negli A-Show. Termine utilizzato in contrapposizione al termine B-Show .
Un gruppo Una squadra (o clan) ben consolidata, e utilizzata principalmente come tale nelle principali rivalità di una promozione o - almeno - della sua divisione a squadre. Al contrario del termine B-Team .
Agente o agente stradale Persona che istruisce e aiuta i lottatori a prepararsi per i combattimenti. Di solito, gli agenti sono lottatori in pensione ed esperti nella preparazione delle partite secondo le regole di base della psicologia del combattimento .
Allineamento Tipo di personalità utilizzato dai lottatori. Vedi Face and Heel .
Angolo
In senso lato, una trama specifica tra le storie sceneggiate raccontate nel wrestling; sinonimo di trama .
In un senso più ristretto, un segmento narrativo tra due partite durante uno spettacolo o uno spettacolo di wrestling, e il più delle volte mirava a introdurre una rivalità o continuare uno scenario in corso.
B-Show Per le promozioni che trasmettono più di un programma, un B-show è uno che include lottatori secondari e dove gli intrighi principali (ad esempio le rivalità per le cinture di campionato) non si sviluppano o si sviluppano affatto. Significativamente meno che in un A-Show , un termine che designa al contrario lo spettacolo principale di una promozione.
B-Team una squadra secondaria o un clan, a volte anche creato sul lavoro per occupare lottatori solitari senza piani, per completare una mappa o una divisione di squadra. Al contrario del termine A-Team . Faccia di bebè vedi Face . Backyard Wrestling ("Garden catch") Questo termine fortemente peggiorativo designa il wrestling imitato dai dilettanti, spesso nel loro giardino (da cui il nome); generalmente praticato da adolescenti o giovani adulti non addestrati a dispetto di tutte le regole di sicurezza se non del buon senso, e che a causa della loro inesperienza corrono rischi sconsiderati. Il “cortile di casa” ha già causato gravi lesioni ed è molto malvisto dai professionisti del business, alcuni promotori non esitano a rifiutare categoricamente i lottatori che hanno preso parte a questa pratica. Bait-and-Switch ("bait and switch") Espressione inglese che descrive una truffa comune vicino alla falsa pubblicità, consistente nel pubblicizzare un prodotto a un consumatore, quindi provvedere a fornire un prodotto diverso dopo l'acquisto (vedere l'articolo in inglese ). Nel campo del wrestling, questo processo viene talvolta utilizzato dai promotori che esaltano i fan facendo penzolare un evento tanto atteso, stimolando così la vendita dei biglietti d'ingresso o gli acquisti online. Alla fine, l'evento in questione si trasformerà volontariamente in un petardo umido o semplicemente non avrà luogo. Esempio: Jerry Lawler avrebbe dovuto lottare contro Bret Hart durante l'evento SummerSlam del 1993 , ma Lawler ha finto un infortunio ed è stato sostituito da Doink the Clown .
Blade Job o Blading ("Blade") pratica che consiste nell'essere dissanguati volontariamente grazie ad una piccola lama nascosta in modo che un colpo sferrato dall'avversario appaia più brutale. Vedi #Color. Tag cieco ("relè cieco") Un cambiamento effettuato in una partita a squadre senza che uno dei partecipanti lo veda. Blow off La partita finale in una faida. Mentre i lottatori coinvolti spesso si trovano in nuove rivalità, questa può anche essere l'ultima partita di un wrestler per la loro federazione. Saltare Letteralmente quando un lottatore esplode (per la stanchezza), o perché gli manca l'energia o perché ha fatto prese ad alta quota in precedenza in una partita, stancandolo notevolmente.
Booker Persona (o gruppo di persone) dietro le quinte incaricata di scrivere le trame , gli angoli, decidere i combattimenti con le carte ei loro risultati. Prenotazione Cosa fa un booker. La "prenotazione" è anche il termine che il lottatore usa per descrivere una partita programmata o un'apparizione in uno spettacolo di wrestling. Pasticcio Movimento involontariamente mancato, minando la Kayfabe rivelando l'aspetto coreografico di una partita. Brawler Termine americano. Descrive un lottatore che combatte principalmente con i colpi e che esegue solo poche prese di lotta. Broadway Quando due lottatori combattono per il pareggio in una partita con limite di tempo da 20 a 60 minuti. Toro ("toro") Un termine antico e più carnevalesco per designare un promotore di wrestling. Bump ("collisione") Caduta di un lottatore sul tappeto. Bury ("seppellire") Termine americano. Si riferisce alla retrocessione di un popolare wrestler agli occhi dei fan. È anche l'atto di un promotore o di un booker far perdere popolarità a un lottatore costringendolo a perdere in modo umiliante ( squash ) e / o facendolo partecipare a trame non divertenti o degradanti. Questo può essere il risultato di veri disaccordi o faide tra il lottatore e il booker, il wrestler che cade in disgrazia con la federazione, che può anche ricevere un espediente impopolare causandogli una perdita di credibilità in considerazione del suo numero di vittorie e sconfitte. Contrariamente al termine push . Beccato aperto Termine americano. Quando un lottatore ha la fronte aperta, spesso (ma non necessariamente) tramite Blading .
Menù Termine che designa tutti i combattimenti, gli angoli e le interviste pianificati durante una partita di wrestling. : Questo termine designa anche la differenza tra i lottatori in base al loro utilizzo all'interno di una promozione: i lottatori regolari e proposti da una promozione (in generale quelli che mobilitano la folla e quindi portano denaro) costituiscono il Top della Carta, mentre gli altri meno importanti (o presenti meno regolarmente, spesso semi-professionisti o dilettanti) vengono lasciati in fondo alla mappa. Contrariamente a quanto si potrebbe pensare con i termini Top e Bottom of the Card, le carte vengono lette dal basso verso l'alto durante gli spettacoli: le prime partite sono quelle del Bottom of the Card, mentre le partite del Top of the Card e dei Giochi In primo piano o Head of Display ( Main Event ) vengono presentati più tardi la sera. La confusione qui sollevata deriva dal fatto che i termini Top e Bottom of the Map si riferiscono più al posizionamento delle corrispondenze sui vecchi manifesti pubblicitari (le corrispondenze In primo piano e Head of Posters erano posizionate al centro del poster in modo da non ( o più difficile) possono essere strappati e quindi chiamare il pubblico più a lungo, rendendo i poster più efficaci anche se strappati a metà), rispetto alle posizioni delle partite in ordine di mappa. Slogan Frase, parola o espressione usata ripetutamente dai lottatori. Spesso concepito con l'intento di essere preso in coro dal pubblico (e alla lunga riutilizzato su prodotti derivati, poi reso popolare grazie al wrestler che rappresentano). Calore economico Termine americano. Quando un lottatore (spesso un tacco) incita una reazione negativa da parte della folla in modo facile e indesiderabile (gli esempi più comuni includono il medio, insulti contro una città o una squadra sportiva locale). Pop economico Termine americano. Quando un lottatore (spesso unilaterale) suscita una reazione positiva dalla folla in modo facile e indesiderabile (ad esempio, sventolando la bandiera locale, complimentandosi con una città o una squadra sportiva locale). Mick Foley è noto per aver usato pop economici usando il nome della città e mostrando il suo pugno alzato alla telecamera. Colpo economico ("colpo basso") Termine americano. Nel campo del wrestling, i colpi bassi (colpo insidioso, colpo nelle parti intime ...) sono usati più spesso all'insaputa dell'arbitro da lottatori senza scrupoli (spesso lottatori irregolari, talloni ) per ottenere il vantaggio. Circo ("circo") Termine americano. Si riferisce all'ampio uso di espedienti infantili e inaffidabili. Spesso utilizzato in riferimento alla World Wrestling Federation negli anni '80 e all'inizio degli anni '90, a causa di espedienti come quelli dei clown , Jake Roberts e Terry Taylor . Claret ("bordeaux")) Termine britannico. Si riferisce al sangue in una partita. Un promotore può quindi chiedere a un lottatore "Dacci Bordeaux". Vedi Color , Blading . Clean ("clean") Aggettivo inglese che caratterizza una vittoria equa: vittoria pulita , vittoria pulita ... Vedi Finish . Casa pulita ("casa pulita") Termine americano. Quando un lottatore elimina tutti sul ring, in un battle royale o per salvare qualcun altro. Closet Champion ( "Campione closet") Termine britannico, poco usato in Francia. Si riferisce a un campione in carica (di solito un tallone ) che teme la competizione, bara per vincere (spesso con l'intervento di un manager) e - quando è costretto ad affrontare buoni avversari - provoca deliberatamente la squalifica (dal momento che i titoli non possono cambiare di mano per squalifica) per mantenere il loro titolo. Colore ("colore") Un termine esclusivamente americano per il sangue, che di solito è il risultato del blading . Vedi anche Claret .
Finitura polverosa Finale specifico che consiste nel vedere un babyface vincere una partita o un titolo mentre l'arbitro è eliminato e un secondo arbitro ha preso il suo posto. Quando il primo arbitro torna in sé e non ha visto cosa è successo, inverte la decisione e dà la vittoria al tallone , il che dovrebbe far infuriare il pubblico. Il suo nome deriva dal fatto che Dusty Rhodes usava molto questo tipo di finitura quando era un booker per il futuro WCW nel 1986-87.
Faccia (o faccia da bambino ; "faccia d'angelo")
Lottatore che incarna il protagonista , chiamato a ricevere il sostegno del pubblico. Al contrario di Heel .
Termine americano. Altri nomi vengono utilizzati a seconda del paese:
Stati Uniti "(Baby) Face"
Francia "Beautiful"
Mexico "Técnico"
Regno Unito "Blue-eyes"
Termine americano. Si riferisce a una rivalità tra due o più lottatori messa in scena in base ai loro confronti, a volte con la sfida (ma non sempre) della corsa per un titolo iridato. Queste rivalità sono create con l'obiettivo di suscitare l'interesse del pubblico e un più forte coinvolgimento emotivo nello spettatore.
Fine ("fine") L'esito di una partita, il più delle volte sceneggiata in anticipo, che nel mondo del wrestling può assumere molti aspetti diversi per alimentare un quadro narrativo (vittoria equa, squalifica, doppio conteggio, interruzione da parte di relatori esterni, ribaltamento di decisione ...) . Chiamiamo finale pulito una fine della partita per caduta, abbandono o KO senza barare o particolari decisioni arbitrali, che non è necessariamente la norma nel campo del wrestling. Vedi Screwjob e Dusty finish .Finisher ("finisher") Questo termine designa una presa preferita di un lottatore, volutamente particolarmente impressionante e / o potente, che usa più spesso per finire il suo avversario e quindi ottenere la vittoria.
Partita a cinque stelle Termine americano. Partita che merita cinque stelle, la valutazione più alta secondo un sistema di punteggio inventato dal giornalista sportivo Dave Meltzer .
Espediente (Nome maschile in francese) Personaggio incarnato da un lottatore e di cui interpreta il ruolo davanti agli schermi (esempio: un non morto per The Undertaker ). Per estensione, particolarità ricorrente di questo personaggio (esempio: Santino Marella con il suo espediente italiano). In passato, poteva anche riferirsi a un oggetto introdotto illegalmente in un fiammifero. Go-over Colpisci qualcuno.
Heel (dall'inglese antico "bastard")
Lottatore o lottatore che incarna l' antagonista , destinato ad attirare l'ira del pubblico al fine di concentrare gli applausi del pubblico e ottenere una reazione finale unificata, quindi più forte. Al contrario di Face .
Termine americano. A seconda del paese vengono utilizzati altri nomi:
Stati Uniti "Heel"
Francia "Toc"
Messico "Rudo"
Regno Unito "Heel"
Jobber o talento di miglioramento Lottatore minore il cui ruolo è perdere per evidenziare i suoi avversari. Joshi Termine esclusivamente giapponese, diminutivo di joshiresu , che designa il wrestling femminile giapponese.
Francia " Vinak "
Dando l'illusione, con tutti i mezzi possibili, che le partite di wrestling non siano organizzate.Nessun contesto Un incontro di wrestling è dichiarato No Contest quando tutti i protagonisti dell'incontro perdono o vincono contemporaneamente, indipendentemente dal percorso. Il caso più ricorrente è quello di un intervento esterno nel combattimento (un lottatore non impegnato in un combattimento) rivolto a tutte le parti presenti nel combattimento. Il No Contest viene spesso utilizzato in modo sceneggiato per illustrare un lottatore impressionante, arrivando di sorpresa e mandando sul tappeto i due lottatori poi impegnati sul ring, al fine di dargli credibilità per legittimare il suo impiego ricorrente in cima alla carta .
Pay-per-view (abbreviato in PPV) Francia "Evento" Il termine " pay-per-view " (letteralmente "pay-to-view") si riferisce originariamente al principio del " pay per view " che regola l'accesso a pagamento a determinati contenuti video trasmessi, in diretta o meno e se è un incontro di wrestling. Questo termine designa oggi, per contrazione comune all'interno della fanbase di wrestling, un incontro di wrestling filmato e trasmesso in televisione o online, e l'accesso regolato secondo il principio omonimo. Le federazioni attualmente riservano gli scontri più attesi e ad alto rischio per incontri eccezionali, di solito per grandi spettacoli e la cui trasmissione è riservata a questi contenuti a pagamento ed esclusivi, utilizzando il formato televisivo gratuito per attirare il pubblico. Negli Stati Uniti, la WWE produce un PPV al mese, con il più grande evento dell'anno WrestleMania , il più grande evento di wrestling al mondo. Pinfall Questo termine si riferisce all'atto di immobilizzare le spalle del suo avversario a terra per tre secondi, contati dall'arbitro. Questo è il modo convenzionale per vincere una partita di wrestling. Pianta ("pianta") Wrestler (sconosciuto ai fan) che interpreta il ruolo di uno spettatore e che provoca un wrestler ad attaccarlo, in modo da far credere al pubblico che un wrestler stia attaccando un fan o viceversa. Nasce così Santino Marella in WWE, quando il wrestler canadese era già conosciuto all'interno dell'Ohio Valley Wrestling , l'ex territorio di sviluppo della compagnia americana. Pop Reazione positiva del pubblico per un lottatore. Un babyface deve cercarlo, un Heel scappare da esso - almeno portarlo al suo avversario - per focalizzare la reazione del pubblico e quindi renderlo più forte di quanto sarebbe se le opinioni differissero. Promo Intervista rilasciata da un lottatore, e mirata in particolare a sollevare il sugo per un futuro combattimento, oppure a far avanzare una rivalità o uno scenario. Parleremo di Self-Promo quando un lottatore intende vendersi tramite una Promo, ma queste sono molto più rare. Vedi Miniatura . Promozione Struttura organizzata (associativa o aziendale) che produce spettacoli di wrestling, sotto la guida di un promotore. Il termine è utilizzato più al di fuori della Francia che in Francia, dove il termine francese Struttura è ancora preferito . Psicologia ("Psicologia da combattimento") Con questo termine si designa tutte le tecniche relative alla costruzione di un combattimento (a volte una mappa) volte a rendere più credibile possibile lo sforzo compiuto in direzione di Kayfabe . Simile alle buone maniere , Combat Psychology è un insieme di regole di decoro, se non di buon senso, applicabili in uno spettacolo di wrestling da tutte le persone che vi prendono parte attiva. Non colpire troppo presto in una partita perché sarebbe molto violento se fosse legittimo, favorisci il wrestling puro o il fluff all'inizio del combattimento e riserva buone catture o voli alla fine, non alzarti troppo presto d ' una presa che prendi e per niente da un Finisher , non usare una presa che un altro lottatore sulla mappa usa come Finisher , ecc., sono principi chiave e duraturi di Combat Psychology , tra tanti altri, quali wrestler e in particolare , ci si aspetta che gli agenti stradali sappiano meglio e si applichino sempre. Una buona conoscenza e applicazione della Psicologia del combattimento spesso fa la differenza tra un lottatore mediocre e un bravo lottatore, tra una buona scuola e una cattiva, tra una promozione che progredisce e una che ristagna o addirittura crolla. Push ("push") Questo termine si riferisce all'ascesa di un lottatore dal basso verso l'alto della mappa. Molto spesso, il lottatore inizia battendo avversari di alto livello, quindi finisce in eventi principali e / o combattimenti di campionato. Questo è l'esatto opposto del termine Bury , che si riferisce al movimento della carta inverso. Il Push e il Bury sono decisi, a differenza del resto delle decisioni di prenotazione , dai promotori e non dai bookers .
Roster Termine americano. Elenco dei lottatori impiegati in un dato momento in una promozione di wrestling.
Sicuro Termine che designa un lottatore che non cerca - anche cercando di evitare - di toccare il suo avversario, pur rimanendo il più credibile possibile. Questo è particolarmente comune in America e nelle strutture di wrestling regolari, dove l'infortunio di un lottatore può paralizzare i piani e le trame , con conseguenti perdite finanziarie. Opposto del termine Rigido . Sacco di sabbia Detto di un lottatore che rifiuta di aiutare il suo avversario ad infliggergli una presa inducendogli uno sforzo reciproco in una prospettiva visiva, come un suplex o un bodyslam . Questo di solito è il caso quando c'è una tensione legittima tra i due lottatori.
Screwjob Una partita con un finale controverso, spesso con inganni o interferenze esterne. Vedi in particolare il Montreal Screwjob . Vendi ("vendi") Questa parola designa il modo di un lottatore di vendere un colpo o una presa: far credere al pubblico nel modo più realistico possibile che la presa (o il colpo) che ha appena preso lo abbia colpito, o almeno tutto gli fa male il più possibile. Il fatto di vendere - e di vendere bene, che non significa né troppo ( Over-sell ) né troppo poco ( No-sell ) - è un prerequisito per un wrestler che vuole evolversi e migliorare: si tratta di sapere fare il suo avversario più imponente e formidabile di quanto non sia in realtà, per rendere il personaggio molto più pericoloso dell'uomo (o della donna) che lo incarna. Sparare Si riferisce alle occasioni in cui i lottatori lasciano il quadro predefinito dai bookers per esprimersi liberamente e in modo imprevisto. : La cosa può essere ascoltata in modo pratico (sul ring), oppure in modo scenico: un esempio ben noto ai fan è quello di Dustin Rhodes che, trovando ridicolo il personaggio di Seven che i bookers volevano che interpretasse , l'espresso pubblicamente quando si è rivolto ai fan non appena è entrato sul ring con il suo costume da Seven dicendo "Guarda questo, sembro Foul Uncle della Famiglia Addams !" », Firmando contestualmente la condanna a morte del personaggio. Parliamo anche di Shoot Interviews per designare interviste rilasciate al di fuori della cornice scenica di una struttura, in cui il lottatore (o lottatore) si esprime in modo aperto e al di fuori di un personaggio. Spara alla partita È una partita in cui i pugni vengono effettivamente inflitti (e non simulati). Spara al wrestling Vedi Shoot wrestling . Showman Miglioramento del termine che designa un lottatore particolarmente dotato di intrattenere i fan, a volte senza nemmeno lottare. Intelligente ("intelligente") Un fan con molta conoscenza nel modo in cui il wrestling è scritto o nella storia della disciplina. Al contrario del termine marchio , che designa una persona che crede erroneamente di conoscere il wrestling, e che è piuttosto peggiorativo. Attacco furtivo ("attacco furtivo") Un intervento a sorpresa per attaccare i suoi avversari. Intrattenimento sportivo Vedi Sports Entertainment . Individuare Movimento o serie di movimenti preparati e concordati in anticipo tra i lottatori (ed eventualmente i booker , o anche i promotori). I lottatori giovani (o inesperti) generalmente preferiscono i posti nella costruzione dei loro combattimenti, mentre i lottatori più esperti lasciano molto più spazio all'improvvisazione. Spot Fest Termine americano peggiorativo che designa la fase di un combattimento (o di un intero combattimento) caratterizzato dall'onnipresenza di macchie , il più delle volte a dispetto della credibilità dello sport e dei colpi portati, poiché lì il no-sell è frequente e importante. Alcune promozioni americane, come la Ring of Honor o la Pro Wrestling Guerrilla , sono note per la presenza di spotfest durante i loro combattimenti. Lo spotfest è spesso apprezzato dai fan perché è visivamente impressionante, ma disprezzato dai professionisti perché è una violazione continua e organizzata della Kayfabe . Spot Monkey Termine derogatorio che designa un lottatore esperto in spotfest , se non gravemente privo di know-how in termini di psicologia del combattimento e che costruisce i suoi combattimenti senza preoccuparsi di dare credibilità a ciò che fa. Schiacciare Partita brevissima, spesso unilaterale, organizzata con l'unico scopo di mettere in luce il vincitore, generalmente un lottatore dal fisico imponente ma poco dotato tecnicamente. Stabile Questo termine designa un clan di lottatori (minimo 3 persone). Esempi americani sono D-Generation X , New World Order , The Legacy , Evolution e The Shield . In generale, un clan è composto da un leader, un manager (o cameriere) e / o una guardia del corpo e un tag team . Ad esempio: in The New Nexus , il leader è CM Punk , la guardia del corpo è Mason Ryan e il tag team è composto da Michael McGuillicutty e David Otunga . Rigido ("rigido") Questo termine si riferisce a un lottatore che usa tutta la sua forza per sferrare un colpo legittimo al suo avversario invece di proteggerlo come richiesto dalla disciplina. Questo può essere fatto involontariamente (incidente / inesperienza) o apposta (odio reale tra avversari / stile deliberatamente predefinito spesso in Giappone). Stiff Wrestling è particolarmente impopolare in America, piuttosto popolare in Europa e Giappone. Termine opposto al termine Sicuro . Trama ("trama") Vedi Storyline . Scenario organizzato dai bookers di una promozione, che solitamente accompagna le rivalità e mira a creare un interesse scenico - oltre che un appeal puramente sportivo - per il pubblico verso l'azione attuale e futura. Simile alla trama di qualsiasi storia, il processo mira a far desiderare al pubblico di assistere agli eventi particolari in cui gli scenari trovano la loro conclusione. Stile forte Stile di lotta in cui i colpi sono portati molto più forte del solito, il più delle volte a piena potenza e con l'intento di legittimare la disciplina. Divulgato principalmente in Giappone negli anni '90. Super star Termine usato dalla WWE per i lottatori.
Gira ("capovolgimento") Si riferisce al cambio di allineamento di un personaggio. Questo può essere fatto in entrambe le direzioni: la rotazione del tallone indica il fatto che un viso cambia personalità e diventa un tallone ; il giro di faccia designa il fenomeno opposto; nel caso molto più raro del doppio giro , i due protagonisti di una rivalità si scambiano i ruoli contemporaneamente. I "turni" fanno parte dell'arsenale delle primavere narrative del wrestling classico e si svolgono di frequente. Possono verificarsi all'improvviso nel mezzo di una partita, o durante un lungo processo, o anche di nascosto (quando un personaggio adotta un nuovo personaggio senza ulteriori spiegazioni, a volte grazie a un cambio di Gimmick ).
Tweener L' antieroe in una trama.
Tomba Immobilizzazione vittoriosa dell'avversario le cui due spalle sono inchiodate a terra per un conteggio di tre secondi.